Слабое место кинематографа

0 556

Искусство рассказывать истории с помощью изображения делится на разные виды. Кинематограф, манга, аниме, комиксы, карикатуры и т.д.

Рассмотрим кинематограф.

Каким бы изобретательным и захватывающим ни был сюжет очередного фильма, на какие бы ухищрения ни пускался режиссёр, у всего мирового кинематографа есть одно слабое место. Не слишком заметное и неоднозначное для всех зрителей.

Есть ведь люди, которые смотрят по фильму каждый день (да, есть. Я видел всего одного такого). Есть зрители, предпочитающие только и исключительно развлекательное кино. Ну то есть, чтобы в фильме происходило хоть что-то занимательное. Есть люди, которые относятся к кино по потребительскому принципу — а зачем тратить время на то, что не обогатит тебя материально? Уж лучше обучающее видео посмотреть. Или написать статью типа этой )

В целом слабое место у кинематографа одно. Это невозможность воздействовать на происходящее на экране.

Один кинофильм — это одна история, рассказанная в течение определённого времени. Всё, по истечении этого времени с ней больше ничего сделать нельзя. И во время просмотра кино — тоже.

И при этом перед режиссёром стоит сразу несколько задач. Заинтересовать зрителя, ввести персонажей, обрисовать конфликт, усилить напряжение. Это помимо общей экспозиции и истории персонажей. И всё это за ограниченное время.

Именно поэтому очередной фильм после просмотра в лучшем случае откладывается в копилку. А то и просто удаляется с жёсткого диска. (Не учитывая, разумеется, людей, которые ходят в кино. И даже не по одному разу).

Бывают, разумеется, исключительные киноленты, где режиссёру совсем уж удивительным образом удаётся установить эмоциональный контакт со зрителем, погрузить его в особое состояние, когда эмоции совмещаются с воспоминаниями. Но редко какая кинолента выдержит 2-3 таких попытки. По большей части это относится к фильмам СССР или т.н. «старому» кино, которое «делали с душой». Но без учёта этого фактора… Попробуйте вспомнить, сколько кинолент вы пересмотрели за последние полгода — год. Не посмотрели впервые, а именно пересмотрели.)

Я не говорю, что фильмы больше не нужны. В кино вкладываются немалые бюджеты, целые команды сценаристов создают клишированные истории, над спецэффектами и постановкой трудится несколько десятков человек. Но у кино уже давно появился очень сильный конкурент. Имя ему — видеоигры.

Интерактивность. Способность хоть как-то воздействовать на происходящее на экране. Вот что предлагают видеоигры. На консолях и PC, на handheld-устройствах и аркадных автоматах. От Atari до PS5. От Mario, Zelda и Metroid до Stellar Blade и Ведьмака 3. Видеоигры предлагают нам возможность воздействовать на происходящее на экране. Не только выбирать внешность героя, но влиять на его судьбу. В некоторых играх, говорят, даже возможность выбора между ключевыми событиями есть…

В кино и книгах мы — сторонние наблюдатели. Видеоигры предлагают нам побыть непосредственными участниками процесса. Такая интерактивность в медиа возможна только в видеоиграх.

При этом у лучших произведений в среде видеоигр со спецэффектами и драматизмом дела обстоят порой даже лучше, чем в кинематографе. По выражению одного довольно любопытного видеоблогера, «видеоигры — это часть современной культуры. Они способны вызывать ещё более живые и яркие эмоции, чем фильмы, книги, музыка или театр — поскольку интерактивны и погружают в суть событий гораздо глубже» за счёт прямого участия, всё чаще и чаще превосходя своих коллег по культурному цеху».

Но не в спецэффектах дело. В видеоигре мы можем воздействовать на происходящее. В кино — нет.

Деятели кино, впрочем, вряд ли считают это проблемой. Да и рядовой пользователь может возразить, что каждый вправе выбирать для себя тот источник удовольствий, который считает наиболее ярким.

Кто-то выбирает фильмы, кто-то сериалы, кто-то — видеоигры. Кто-то вообще, говорят, книги читает )

Каждый волен использовать разные виды медиа как источник дофамина. А так — это те же движущиеся картинки на экране.

<strike>Оттого, что ты тут много написал</strike> ))

Если человек прошёл босса, удачно выполнил квест, а то и соблазнил Эйду Вонг на романтический вечер… он не стал от этого богаче, его мораль не изменилась, он не стал нравственнее. Даже каких-то новых полезных знаний не получил… (И нет, Capcom такой игры с соблазнением не выпускал )))

Я не утверждаю, что кино уйдёт в прошлое и «не будет никакого кинематографа, одни сплошные видеоигры». По такой логике, и книги вроде как уже лет 30 как должны уйти в прошлое.

Но эмоциональная глубина у видеоигр — больше. За счёт этого интересность — выше. И я даже, пожалуй, скажу — воздействие на игрока — сильнее. Да, не у всех видеоигр. Только у некоторых.

#мысли #кино

Гражданство

Сегодня пройдут выборы в Венгрии. Эти выборы во многом определят судьбу б/Украины. Или быстрая и милосердная смерть, или долгая и мучительная (если Орбан проиграет, то режиму Зеленского дадут д...

О думающей части общества

Многие из нас, ув. друзья, ругают бюрократию — отечественную ли, зарубежную ли — за тупизну и непобедимую дятлость, «мешающую людям жить». Что ж, заслуженно. Но стоит помнить об одной д...

Просто новости – 359

Пока Трамп целый месяц открывает Ормуз, фрегат «Адмирал Григорович» с первой попытки откупорил Ла-Манш. А вы заметили, что на фоне трампистерик Путин как-то уж совсем оглушительно ...