Британский физик Мелвин Вопсон, вдохновленный гипотезой шведского философа Ника Бострома о симуляции, представил свою уникальную интерпретацию устройства Вселенной. Его теория основывается на предположении, что информация обладает физической массой, а гравитация — это следствие существования цифровой Вселенной.
Эта концепция предлагает радикально новый взгляд на наш мир, ставя под сомнение его объективность и вещественность.
Гипотеза симуляции и цифровая Вселенная
Идея о том, что наша реальность может быть симуляцией, впервые была предложена и обоснована Ником Бостромом в 2003 году. Он предположил, что высокоразвитая цивилизация может создать искусственную модель Вселенной, столь детализированную, что её обитатели не будут осознавать своего искусственного происхождения. Мелвин Вопсон развил эту теорию, добавив, что цифровая природа Вселенной объясняет многие загадки физики и космологии.
Гигантский компьютер
Так, согласно Вопсону, информация — это не просто абстрактное понятие, а реальная физическая сущность, обладающая массой. В его теории Вселенная функционирует как гигантский компьютер, где информация хранится в ячейках, аналогичных пикселям. Они содержат данные о свойствах и характеристиках окружающего мира. Когда в систему вводятся новые данные, она способна сжимать уже имеющуюся информацию, чтобы освободить место для новых вычислений. Это напоминает работу современных цифровых систем хранения данных.
Гравитацию же физик считает одним из способов оптимизации системы. Ведь, например, при создании симуляции гораздо проще смоделировать одно большое тело, чем множество мелких. Поэтому в систему и введена гравитация, которая связывает тела во Вселенной, упрощая расчет их движения и поведения. Также сила притяжения служит своеобразным архиватором, который притягивает и уплотняет тела, тем самым уменьшая объём данных в системе.
Второй закон инфодинамики
Одной из ключевых идей Вопсона является введение так называемого второго закона инфодинамики. Он утверждает, что в любой замкнутой информационной системе степень хаоса (информационная энтропия) должна уменьшаться или оставаться неизменной. Таким образом, порядок в системе обработки информации со временем возрастает, что полностью противоречит второму закону термодинамики, согласно которому энтропия в физических системах должна увеличиваться. Этот принцип инфодинамики позволяет объяснить, как цифровая Вселенная сохраняет стабильность и продолжает функционировать. Если рассматривать Вселенную как компьютер, то её "программное обеспечение" постоянно оптимизируется, чтобы поддерживать порядок и избегать информационного коллапса.
Природа реальности
Надо сказать, что современные исследования всё чаще ставят под сомнение существование объективного мира, не зависящего от наблюдателя. Ученые отмечают, что фундаментальные физические константы, такие как скорость света или гравитационная постоянная, кажутся идеально подогнанными для существования жизни на Земле именно в том виде, как мы её знаем. Это вызывает вопросы: является ли наша Вселенная продуктом случайности или она была "запрограммирована" с определенной целью?
В последнее время интерес к природе реальности усилился на фоне стремительного развития искусственного интеллекта. Алгоритмы машинного обучения и нейросети стали демонстрировать способности, которые ранее считались исключительно человеческими. Это и заставляет задуматься: если мы можем создавать искусственный интеллект, то почему бы более развитой цивилизации не создать нашу реальность?
Котировки
Кластеры
Оценили 9 человек
15 кармы