Dying Light 2. Обзор и размышления. Часть 1.

0 472

Эта статья для пользователей ПК. Консольщикам она мало чего нового скажет.

Как играть в Dying Light 2 в 20XX году

Dying Light 2 вышла в феврале 2022 года, так что поиграть в неё раньше 2022 года у вас не получится. В 2030… ну там тоже будут какие-то другие игры (вон уже The Beast вышел). А вот в 24-м или в 25-м…

Тут вот какая штука. С каждым новым обновлением игра менялась. И поначалу вроде бы не очень заметно, но дорабатывались какие-то детали, устранялись баги, добавлялись особенности геймплея. И так уж вышло, что в обновлении 1.11.1 Good Night Good Luck не только улучшили паркур, но и действительно сделали ночи более опасными. Про это обновление обычно пишут, что «ночи стали темнее, противников сложнее заметить, зараженные представляют ещё большую угрозу». Но умалчивают об одной немаловажной особенности.

До версии 1.11 погони по ночам развивались, как им и положено — по фазам нарастания опасности. Прыгуны появлялись на третьем — четвёртом уровне погони. После этого обновления они стали бегать по крышам и улицам примерно так же часто, как и обычные зомби.

А в версии 1.15 появился огнестрел. Что изменило геймплей если не кардинально, то очень заметно.

Но для счастливых владельцев ПК есть лазейка — они всё ещё могут поиграть в версию 1.10.3 и насладиться геймплеем без всего этого. Как это сделать, объяснять не буду. Не маленькие уже. Дам одну подсказку — самец утки. Да, эта информация может помочь найти старые версии (и это не про чёрную уточку-пасхалку в игре).

В более ранней версии 1.10.3 ещё нет огнестрела. И это выглядит для мира пост-апа достаточно логично, ведь за 20 лет с начала заражения все боеприпасы должны быть безвозвратно утрачены. К тому же, в этой версии присутствует бумстик, да и обычные стрелы никуда не девались. Я полностью прошёл игру в этой версии, и могу сказать, что её геймплей в целом отнюдь не страдает. Там нет сидящих на каждой крыше Прыгунов. А из встреченных мной багов были только отсутствующие текстуры, и это было 4-5 раз за всю игру.

Стоит ли оно того

Стоит ли в эту игру играть. Ну тут всё просто. Это единственная игра, которая предлагает нам смесь паркура, зомби и какого-никакого подобия сюжета. Ещё и в относительно открытом мире. Да, все NPC и даже заставки — это скрипты (кроме финального видео), и многого от них ждать не стоит. Но другой игры с таким сочетанием я не знаю. Ну кроме первой части, конечно. И паркур здесь очень достойный.

По духу и по атмосфере — это уже совсем не первая часть. А вот геймплейно… Заметно, что Techland шли по принципу «тех же щей, да погуще влей». И местами кое-где перемудрили.

Как обычно, у вашего персонажа не получится ломиться сквозь толпу зомби, размахивая мачете. Этому мешает biter’s grab — теперь каждый зомби стремится [выгрызть] заключить Эйдена в родственные (нет) объятия. А может, и родственные — ваш герой ведь тоже заражён ))

К сожалению, в игре также присутствует ЁКЛМН (повесточка). И это не столько раздражает, сколько печалит. ЁКЛМН в мире зомби пост-апа, серьёзно? Очевидно же, что он добавлен туда только ради повесточки, и без него игра нисколько не стала бы хуже. И сначала ЁКЛМН подают в аптечных дозах, а потом — уже «в лоб».

Прыгуны… Из стремительных и опасных тварей первой части они стали просто здоровыми и не очень уклюжими громилами. Достаточно быстрыми, но на мой взгляд — гораздо более тупыми, чем в первой части. Их появление не нагоняет такого страху, как в первой части. А иногда даже просто раздражает.

Крюк-кошку ваш персонаж получит уже на довольно-таки поздно. Да и сам принцип её действия стал более «достоверным» — считай, тупым. Да, она теперь раскачивается — вместо того, чтобы просто подтягивать вашего персонажа в заданное место (и да, я знаю, что в реальной жизни она примерно так и должна работать, а не как в первой части).

И всё же… Геймплей, несмотря на всё вышеперечисленное, искупает почти всё. Да, местами встречаются недостатки. Но достоинств в нём всё же больше. Игровой процесс позволяет (в ранних версиях позволял) неторопливо «выгрызать» здоровье из сильных противников — раз уж не получается (или неохота) валить их направо и налево.

А, и да. В части атмосферы безвозвратно [проб] потрачен акцент на жестокости и насилии. Игра до беззубого толерантна. Со времени пост-апа (в игре — Катастрофы) прошло 20 лет, бензин испарился, нет регулярного отопления, нормальной медицины и снабжения, и даже сельское хозяйство опустилось до подножного уровня. На фоне всего этого политкорректный и вежливый герой порой выглядит каким-то сосунком. Не помню, чтобы Крейн на кого-то «наезжал», но харизмы у него было определённо больше. Единственный, КМК, момент в игре, когда вы сможете «наехать» на кого-то — это выбор между чтением рэпа на сцене и собственно угроза. А так… Эйдена кто только не бьёт по лицу, а он всё такой же вежливый… (Таким образом Techland почему-то выбрали запускать чуть ли не каждую сцену, когда вашему Эйдену придётся с кем-то драться. От Марко и Дэмьена до случайных ренегатов и Хакона — Эйдену отвешивают леща все, кому не лень).

Но, помимо периодических пощёчин и теоретической гибели, с вашим героем не случится ничего действительно шокирующего. Это вам не Far Cry 3, где герою могли отрубить один из пальцев.

Сюжет. Не будем обсуждать сюжет, он просто есть, со всей своей картонностью и шаблонностью. У Techland ещё со времён Dead Island внезапно получается делать небольшие квесты и игровые моменты более трогательными и «пронимающими», чем основной сюжет. Как в квесте с пацаном, который приносит еду для родителей («Кормилец»). Как в небольшом квесте со стариком, который снова поговорит со своей умершей женой сегодня вечером (если ваш Эйден ему поможет, разумеется). Квест называется «Оно живое». Да даже Кире можно соврать, что Леон умер быстро и без мучений — хотя я прекрасно понимаю, что это заскриптованный NPC.

Озвучка и музыка

Поговаривают, что русская озвучка уступает английской. На мой взгляд, не очень-то и уступает. Но если вы собираетесь играть в NG+ и знаете английский, можете выбрать его для первого прохождения. Кроме того, русская озвучка отличается нецензурщиной (матом). Причём здесь ситуация, насколько я понимаю, примерно такая же, как и с Far Cry 3. То есть мат присутствует и на консолях, и на ПК.

К музыке в игре постепенно привыкаешь, и от «крепкого середнячка» она становится неотъемлемой частью игры. Так и не понял, почему Павел Блащак не участвовал в написании музыки для второй части, но Оливье Деривье справился вполне неплохо. В некоторые моменты, когда Эйден мчится по крышам, музыка становится более «лёгкой» и стремительной, особенно в моменты прыжков. Из неплохих ambient-тем могу отметить музыку при активации электростанций, и тему при исследовании тёмных пространств. Заглавной теме далеко до эмоциональности главного меню первой части, но она не раздражает.

Отличия версий

1.10.3

— Эйден уже где-то на 5-6 уровне с хорошим оружием может залезать в тёмные места и днём). Не лезть на рожон, а «выгрызать» здоровье противников любыми метательными предметами — стрелами, метательными ножами, Молотовым (осторожнее).

— Погоня начинается, если вашего Эйдена заметил стоящий на месте Крикун. В следующих версиях по улицам и крышам будут разгуливать Прыгуны. И теперь погоню могут начинать и Крикуны, и Прыгуны, если они заметят вашего героя.

1.15.3

— На улицах днём появилось больше разных видов зомби, в том числе на белый свет повылезали Крикуны. Появились зомби в броне, зомби с баллонами теперь взлетают на воздух и взрываются. Ещё больше специальных Заражённых, в том числе прибегают Заражённые в форме миротворцев.

— Некоторые Заражённые могут взбираться на крыши прямо с улицы. Или вылезать из люков на крышах днём. По факту, они спавнятся почти каждый раз после начала игры через какое-то время. Однако в этой версии они «тупее» (чисто по ощущениям), и их легче «поймать» на быстрое добивание. То же касается случаев, если вы устроили шум (что-то взорвали, сломали).

— Ремесленники теперь наконец-то чинят оружие, ну наконец-то.

— Появились [ведьмачьи заказы] доски с второстепенными квестами.

— Пару раз я видел на улицах ночью Толстяка, причём на крыше. (Насчёт них, кстати, могу ошибаться, но вроде бы в предыдущих версиях их нет). Если вы успели метнуть нож в Толстяка, и он взорвался… всё правильно, это «источник шума». К счастью или нет, но в оснновной игре их нет, за исключением миссии в Башне VNC.

— На зомби появились добивания и иконки для них.

— Среди бандитов теперь иногда встречаются бандиты, кидающие гранаты. Также появились бандитские шайки со специальными иконками. Также появились бандиты-огнеплюи и «мини-боссы» бандитских шаек. (Насколько я понимаю, на обычных останках хижин обычные бандиты не спавнятся, если вы «зачистили» хижину один раз. Но «специальные» бандиты спавнятся на своих местах каждый раз).

— Чутьё выжившего работает быстрее и радиус его стал шире.

— Появились Бегуны (Bolters) по ночам на крышах (в 1.10.3 мой Эйден за ними вообще ни разу не гонялся, но это не значит, что их нет в этой версии).

— В цветовой гамме добавились настройки «Тёмные ночи» и «Харран на закате».

— На автозаводе также появились зомби, в версии 1.10.3 их вроде бы ещё не было.

— Некоторые зомби в костюмах теперь плюются кислотой…

1.18.0 (всё описанное ниже относится и к 1.22.5)

— Начиная с этой версии, Эйден на главном экране стоит лицом к игроку, и изменения в его снаряжении отображаются соответственно.

— Оружие так и нельзя разобрать. Даже у ремесленника. (Ну или я чего-то не понимаю).

— В тёмные пространства всё ещё можно заползать и «выгрызать» здоровье из противников, но Прыгуны и Заражённые стали сильнее по уровню здоровья. Также на шум иногда прибегают Заражённые снаружи улицы.

1.22.5

— Чаще встречаются бандиты, кидающие гранаты.

— Сами схватки стали ещё быстрее и сложнее. Теперь, увы, не получится валить бандитов направо и налево пачками и снимать «одной» стрелой (зависит от уровня и прокачки оружия, но в целом ощущение такое). Пропустили два-три удара — и всё, пора лечиться.

Что касается обещанного «набегания» Прыгунов, которое изменилось после обновлений. Тут вот какая штука. В ночных погонях — к сожалению да, они прибегают практически сразу. Это немного печалит любителей побегать по крышам по ночам. Но если вы в каком-то отдельном месте стоите и фармите лут с Заражённых — то Прыгуны, как им и положено, появятся только в 3-й и 4-й фазе погон (Может зависеть от версии).

В общем и целом такое ощущение, что вся игра стала быстрее, сложнее и более нервной. И с каждой новой версией геймплей становится быстрее… и хуже… И видно, что Techland старались разнообразить игровой процесс как можно больше. Игра была не то чтобы казуальной, но стала гораздо сложнее.

И где-то первый час, пока я играл в новую «усложнённую» версию, я такой подход даже одобрял. Но потом игра «задушила». Вместо разнообразного геймплея получилась «каша» из активностей, а постоянный респавн Заражённых только раздражает. И постоянные схватки изрядно отвлекают от выполнения миссий.

Отсюда напрашивается предположение. Если вам по нраву более равномерный и уравновешенный игровой процесс, ваш выбор — версия 1.10.3. (Да, в этих версиях тоже бывают напряжённые погони и серьёзные схватки. Но в этих версиях Эйден относительно спокойно может «выгрызать» здоровье из противников, и его прогресс сильнее заметен по ходу игры).

Если же вы готовы рискнуть — попробуйте новые версии.

Продолжение следует во второй части...

ВЕРОЯТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА КАРТЕ ПОСТСОВЕТСКОГО ПРОСТРАНСТВА

На постсоветском пространстве легитимные принципиальные изменения по статусу, территориям, границам бывших советских республик может принимать исключительно Россия (либо с её согласия) и с этим она об...

Чем нас могут привлечь тексты ципсошника?

Что это ципсошное отродье делает на Конте? Ведь всем известно, что это враг. Кто его лайкает? Кто его вообще даже читает? Зачем он рядится под троцкиста Че Гевару? Что это может означат...

О колониях, неоколониях и бумерангах

Путь из метрополии в колонию тернист и адреналинист История колониальных империй – вещь интересная, познавательная и поучительная, там есть много чего, объясняющего современные реа...