Как секта создает убийц через видеоигры. Часть 1 Агрессивные методы антикультистов. #Дворкин

0 182

Знаете ли вы, как секты вербуют и превращают людей в убийц? Осознаёте ли вы, что в их сети может попасть любой? Это может быть ваш ребёнок, кто-то из близких или даже вы сами. Сегодня больше не нужно напрямую контактировать с ними, посещать их лекции или читать их литературу. Достаточно просто поиграть в определённые видеоигры. Мы живём в новой реальности, в которой слияние повседневной жизни с вымышленными игровыми мирами представляет не только опасность для психического здоровья, но и угрозу общественной и национальной безопасности.

С самого начала необходимо сделать важное уточнение: данная статья не ставит целью демонизировать индустрию видеоигр в целом. Мы не обвиняем всех разработчиков и не пытаемся обобщать. Речь идёт о том, что некоторые видеоигры стали платформой для деятельности сторонников международной тоталитарной секты. Эти люди были привлечены в качестве консультантов при разработке, что позволило им внедрить в продукт информационные коды, подсознательные установки и психологические триггеры, соответствующие их экстремистским убеждениям.

Рик Алан Росс — консультант игры Far Cry 5

Ярким примером послужила игра Far Cry 5 — шутер от первого лица, выпущенный в 2018 году. Хотя это далеко не первая часть популярной серии, именно она вызвала серьёзные подозрения и повод для расследования. Дело в том, что в процессе её разработки участвовал Рик Алан Росс — американский антикультист, «депрограммист» и близкий соратник Александра Дворкина, известного своими агрессивными методами борьбы с так называемыми «тоталитарными сектами».

Рик Росс подтвердил своё участие в проекте через социальные сети 

1. Пост Рика Алана Росса в Linkedin: «Меня наняли консультантом для этой очень успешной видеоигры от Ubisoft. Она пугающе точно изображает деструктивный культ».
2. Пост Рика Алана Росса в Твиттере: «Я был консультантом этой видеоигры, которая очень точно изображает деструктивный культ».

Более того, в интервью 3, состоявшемся в рамках рекламной кампании Ubisoft, он и креативный директор Far Cry 5 Дэн Хэй открыто рассказали о деталях сотрудничества:

«Мы начали говорить с Риком [Россом] о языке. Дьявол кроется в деталях», — сказал Дэн Хэй, креативный директор Far Cry 5, о процессе разработки пятой части серии Far Cry.

Заголовок статьи: Советник по культам в Far Cry 5 раскрывает, как выживают эти фанатики: следуйте за деньгами (обновлено).
Подпись под фотографией:
Креативный директор Far Cry 5 Дэн Хэй (слева) и советник по культам Рик Алан Росс могут быть одеты теплее, но именно я мёрзну, пока они обсуждают этих деструктивных, фанатичных сектантов.
Фото: Jason Wilson/GamesBeat

«Два слова: «бесплатный труд», — сказал Рик Алан Росс, консультант Ubisoft по культам для Far Cry 5, в интервью на прошлой неделе на ранчо недалеко от Ливермора, Калифорния. Его спросили о роли культа «Врата Эдема» в блокбастере французского разработчика, вышедшем 27 марта для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и о том, как Дэн Хэй и его команда работали с Россом, чтобы фанатики выглядели достоверными, как в реальных культах».

GamesBeat: Каково определение культа? Что делает группу культом?Росс: Культ, деструктивный культ, имеет три основных характеристики.
Во-первых, абсолютный авторитарный лидер, который является определяющим элементом и движущей силой группы.
Во-вторых, процесс индоктринации, который также называют реформой мышления или принудительным убеждением, при котором людей «ломают», чтобы получить чрезмерное влияние и возможность манипулировать ими.
И в-третьих, если это деструктивный культ, то он наносит вред. Этот вред может различаться по степени от группы к группе.

Дэн Хэй, креативный директор Far Cry 5: «Мы начали говорить с Риком [Россом] о языке. Дьявол кроется в деталях. С самого начала, как только мы начали обсуждать, стало понятно: культ должен говорить иначе. У них должны быть слова, которых мы раньше не слышали. Мы говорили, например, о “бомбардировке любовью”, очень странных терминах, и мы подумали: “Стоп, когда мы будем писать диалоги и создавать этих персонажей, у них должен быть свой язык”. Это была мощная возможность — развить это».

GamesBeat: Насколько важно достучаться до людей, которые, возможно, никогда и не задумывались о культах? Или, может быть, они просто помнят «Ветвь Давидову» из своего детства и то, что тогда произошло?

Росс: Я считаю, что культы — это постоянное явление. Я езжу по всему миру. Это феномен, который повсюду. Он глобален. Я могу заверить вас: это растущая индустрия. Сейчас деструктивных культов больше, чем в 70-х, 80-х или 90-х. Это очень реальная и актуальная проблема. Думаю, игра отражает это. И, помимо того, что она захватывающая и весёлая, она может повысить осведомлённость людей и показать некоторые характерные признаки, по которым можно распознать культ».

Росс: Вот тогда и становится по-настоящему страшно — в отличие от циничного мошенника или манипулятора. Когда лидер действительно верит в то, что делает, тогда появляется потенциал для насилия, срыва, нарастающей интенсивности. Именно тогда всё становится по-настоящему жутким, по-настоящему страшным.

GamesBeat: Есть ли сейчас в США какая-либо секта, которую вы бы считали подобной угрозой?

Росс: В каждой стране мира всегда есть опасные секты. Конечно, есть группы, которые постоянно появляются в СМИ — буквально каждый день. Если зайти на cultnews.com или culteducation.com, вы увидите множество групп, которые называли сектами и которые каждый день попадают в новости.

Рик Алан Росс — консультант Ubisoft по культам в игре Far Cry 5. На первый взгляд может показаться: какую роль вообще играет такой консультант? На поверхности это удобно — оставаться за кулисами и избегать возможной ответственности. Но настоящие последствия этой якобы «безобидной» консультационной деятельности становятся болезненно очевидны, если вспомнить трагедию в Уэйко в 1993 году, где Рик Росс «консультировал» ФБР и ATF — и сыграл прямую роль в трагическом исходе.

Портал actfiles.org неоднократно анализировал причины и последствия трагедии в Уэйко. Подробности изложены, в частности, в следующих материалах:

- Преступления Антикультизма. Дело «Уэйко». Часть 1
- Осада Уэйко: как антикультисты манипулировали СМИ и официальными лицами, чтобы организовать холокост в Техасе. Часть 2
- Воздействие | Прорывной документальный фильм

Чтобы лучше понять изложенную далее информацию, напомним кратко события вокруг трагедии в Уэйко, роль Рика Росса в кампании по демонизации «Ветви Давидовой» и его участие в качестве консультанта агентов ФБР и ATF до и во время штурма Маунт-Кармел — места проживания этой мирной религиозной общины.

Рик Алан Росс как консультант до и во время трагических событий в Уэйко

Всё началось за шесть лет до трагедии, в 1987 году, когда Рик Росс провёл насильственное депрограммирование двух американцев — членов группы «Ветви Давидовой» в северной части штата Нью-Йорк. В 1988 году Росс и другие участники Cult Awareness Network (CAN) начали активную кампанию по ликвидации группы и дискредитации её лидера, Дэвида Кореша. Они стали искать перебежчиков и подставных «жертв». Кампания по распространению дезинформации и клеветы против этой мирной религиозной общины через СМИ была направлена также на власти и правоохранительные органы — утверждалось, что Дэвид Кореш и его последователи якобы представляют серьёзную угрозу.

В 1992 году Росс похитил и подверг насильственному депрограммированию американского гражданина Дэвида Блока — члена «Ветви Давидовой». В ходе депрограммирования, сопровождавшимся как физическим, так и психологическим насилием, Росс добыл от него информацию о якобы находившемся на территории Маунт-Кармел оружии. Эту информацию он передал в ATF, с которым у него были личные связи. Хотя сведения оказались неточными и искажёнными, а Блок был единственным и крайне сомнительным источником, подвергшимся незаконному депрограммированию, ATF использовало эти данные при расследовании. Это подтверждается отчётом Министерства финансов США по операции 1993 года.

Задолго до трагедии соратники Росса систематически передавали правоохранителям клевету и искажённую информацию. С 1990 года они наращивали усилия по дискредитации и демонизации «Ветви Давидовой». Это давление в итоге вылилось в вооружённую расправу и уничтожение религиозной группы агентами ФБР, которые были психологически подготовлены воспринимать их через призму искусственной демонизации.

Помимо однобокой дезинформации от антикультистов, направленной в СМИ, ФБР и ATF, существовала иная точка зрения — представлена видеозаписью, снятой самими «давидианцами» во время осады внутри Маунт-Кармел. Это видео ясно показывало: они не были заложниками Кореша, а были свободными людьми — обычными гражданами США, мирно исповедующими свою веру и не нарушающими закон. Однако агенты так и не передали это видео прессе.

Было принято осознанное решение не «очеловечивать» этих людей. Вместо этого сохранялся образ, навязанный Россом и его сторонниками: «сумасшедшие сектанты, готовящиеся к новому Джонстауну». На видео были маленькие дети, подростки и взрослые, но все они были лишены индивидуальности и сведены к безликим «сектантам», перестав быть в глазах общества людьми — благодаря нарративу Рика Росса.

Это типичная тактика антикультистов — адептов единственной реально существующей тоталитарной секты, возглавляемой Александром Дворкиным. Уже десятилетиями они применяют этот метод к любой группе или человеку, которых хотят уничтожить.

Тесное сотрудничество Росса с ФБР и ATF подтверждается протоколами допросов. Из всех так называемых «экспертов по сектам» именно Росс имел наибольший доступ к этим агентствам. В одном из отчётов ФБР говорится, что Росс «испытывает личную ненависть ко всем религиозным сектам» и рвётся помогать правоохранителям «уничтожать секты».

В результате трагедии в Уэйко в 1993 году были застрелены, задушены газом и сожжены заживо 86 американцев — включая пожилых, беременных женщин и 25 детей, среди которых были младенцы и малыши до трёх лет. Эти события напоминали камеру пыток, созданную безумцем для запертых внутри людей.

Это — известная национальная трагедия: случай, когда американцы в лице ФБР убили других американцев, действуя под влиянием и при тесном сотрудничестве с самозваным экспертом, «борцом с сектами», который на деле сам является участником единственной реально существующей разрушительной секты в мире. Если бы не многолетнее участие так называемых «антикультовых консультантов», трагедии, скорее всего, удалось бы избежать.

На собственном сайте Рик Росс (culteducation.com) пишет 4:

«В 1993 году консультировал Бюро по контролю за алкоголем, табаком и огнестрельным оружием (BATF) и Федеральное бюро расследований (ФБР) по вопросу Уэйко-Давидианцев».

Рик Росс приуменьшает свою роль, называя это просто «консультированием». Но так ли это? Или он был наводчиком, использовавшим руки федеральных агентов США, чтобы убить 86 американцев? Чтобы ответить, представим: человек нажимает кнопку, запускает ракетную систему и стреляет по толпе, в которой — 25 детей и 61 взрослый. Он — убийца? Или просто оператор, наводчик, который запустил систему, а убила сама ракета?

Другой пример: человек подходит сзади, достаёт пистолет, целится в затылок и стреляет. Пуля пробивает череп и убивает. Кто убийца? Тот, кто спланировал и довёл до смертельного исхода? Или пуля? А как бы ответили на это семьи погибших — их родители, дети, братья и сёстры?

Именно это случилось в Уэйко. Так действуют «борцы с сектами» — последователи тоталитарной секты Александра Дворкина. Это — сеть садистов, убийц и фанатиков.

Задолго до трагедии Рик Росс просчитал и запустил многоступенчатую операцию. Всё началось с системной дегуманизации выбранной цели — «Ветви Давидовой» — и завершилось их безжалостной ликвидацией руками федеральных агентов, ставших его инструментами. Через клевету, ложь, информационный террор в СМИ Росс разжёг враждебность ФБР и ATF к мирной группе американских граждан.

Это христианское ответвление существовало десятилетиями, соблюдая законы и живя в гармонии с обществом. Их не называли «сектой» — пока Росс не начал демонизацию. Последовавшая резня напоминала пытку в замедленной съёмке — разыгранную на фоне искусственно вызванной массовой истерии.

Можно с уверенностью сказать: убийство американцев, включая детей и пожилых, было осознанно организовано Риком Россом и его соратниками. Он не понёс никакой ответственности за гибель 86 человек, за использование федеральных агентов как орудия массового убийства на глазах у всей страны и мира. Он остаётся на свободе — преступник, являющийся настоящим виновником трагедии.

Важно отметить, что лидер тоталитарной организации, к которой принадлежит Рик Росс, Александр Дворкин, также несёт ответственность за смерти невинных людей в различных странах, включая множество граждан России. Подобно Россу, Дворкин использует государственные структуры России для убийства ни в чём не повинных людей. Это — международная тоталитарная секта убийц, садистов и фанатиков, которая уже более трёх десятилетий осуществляет убийства чужими руками.

На портале actfiles.org вы найдёте документально подтверждённую, фактическую информацию о множестве трагедий, приведших к гибели невинных людей по вине этой тоталитарной, человеконенавистнической секты, возглавляемой Александром Дворкиным.

Возвращаясь к фигуре Рика Росса, возникает важнейший вопрос: если один человек способен манипулировать опытными профессионалами — сотрудниками разведки, правоохранительных органов и представителями госвласти, — то что он может сделать с умами детей, подростков и неподготовленных взрослых, которые в процессе игры входят в состояние повышенной внушаемости из-за нейронной возбудимости и сенсорной перегрузки?

Во время игрового процесса человек становится полностью восприимчив к психологическим посланиям и подсознательному программированию, заложенному в эти игры. К этому вопросу мы ещё вернёмся позже в статье.

Дэвид Кореш — один из образов, вдохновивших персонажа лидера культа в видеоиграх

Трагедия в Уэйко до сих пор рассматривается адептами тоталитарной секты Александра Дворкина как их триумф, образцовая операция и одна из самых «успешных» в истории. Неудивительно, что демонизированный образ лидера «Ветви Давидовой» Дэвида Кореша, сформированный Риком Россом и его соратниками, послужил вдохновением для образа вымышленного лидера культа Джозефа Сида в видеоигре Far Cry 5, в создании которой Рик Росс принимал активное участие в качестве консультанта.

Интересно, что образ Дэвида Кореша 5 также вдохновил разработчиков другой видеоигры — Outriders, вышедшей в 2021 году. В ней был создан персонаж вымышленного лидера культа по имени Салем Кореш.

Изображение Джозефа Сида в Far Cry 5 и изображение Дэвида Кореша

Сотрудничество Рика Алана Росса и Александра Дворкина на конференциях и их связь через аффилированные с FECRIS организации

Говоря о тоталитарной секте Александра Дворкина, было бы неправильно умолчать о его сотрудничестве с Риком Россом. На официальном сайте Рика Росса 6 содержится информация, подтверждающая их совместное участие в антикультовом симпозиуме, прошедшем в Таиланде. Оба были заявлены как докладчики на трёхдневной международной конференции по изучению культов, состоявшейся в Бангкоке в 2011 году. На тот момент Александр Дворкин уже третий год занимал пост вице-президента FECRIS.

Скриншот с сайта Института культового образования

Только вдумайтесь: члены самой опасной в мире реальной тоталитарной секты скрываются под маской «борцов с сектами», читают лекции по всему миру, выдают себя за «экспертов», организуют симпозиумы и конференции — и всё это под прикрытием якобы гуманистических целей, тогда как на деле они вербуют новых жертв и будущих адептов собственной секты.

Напомним также, что Рик Росс в своей криминальной карьере «депрограмматора» был тесно связан с организацией CAN (Cult Awareness Network), члены которой помогали ему в демонизации «Ветви Давидовой». В начале 1970-х годов одним из аффилированных партнёров CAN выступала AFF (American Family Foundation), которая с 2004 года действует под названием ICSA и является официальным партнёром FECRIS. Александр Дворкин занимает пост вице-президента FECRIS с 2009 года.

На официальном сайте FECRIS в разделе ссылок можно обнаружить ресурсы ICSA, а также сайты американских антикультистов Стивена Хассана (коллеги Росса) и самого Рика Росса 7. Хотя формальное членство Рика Росса в FECRIS публично никогда не подтверждалось, наличие ссылки на его сайт и его участие в международных конференциях с участием членов FECRIS говорят сами за себя. Достаточно ознакомиться с полным списком аффилированных с FECRIS ресурсов, а также проанализировать их общую идеологию, лексику и идентичные методы, чтобы любые сомнения в их сотрудничестве отпали.

Ранее на портале actfiles.org была опубликована статья под названием «Централизованная международная антикультовая сеть агентов под руководством Александра Дворкина». В этом материале подробно описаны связи между адептами тоталитарной секты Александра Дворкина — как между собой, так и непосредственно с ним самим.

На этом фоне вернёмся к примеру с видеоигрой Far Cry 5.

Примеры влияния Far Cry 5 на сознание игроков

Наиболее убедительные доказательства вредоносного влияния скрытых элементов Far Cry 5 исходят от самих игроков. Они указывают на наличие в игре программирующих сигналов, внушающих определённые поведенческие установки и психологические команды. Эти свидетельства были найдены в комментариях под различными видео, связанными с Far Cry 5, а также в тематических обсуждениях на онлайн-платформах.

Первые подобные комментарии, в которых игроки прямо говорили о психологическом воздействии, появились под видео на официальном YouTube-канале Ubisoft — разработчика и издателя Far Cry 5. Особенно примечательным стало видео с участием Рика Росса, в котором он выступал в качестве «эксперта по культам».

Комментарии под этим видео:

Комментарий под видео с Риком Россом: «Я ненавижу культы!»

Один из комментариев явно принадлежит человеку, знакомому с трагедией в Уэйко — точнее, с её интерпретацией, активно навязываемой Риком Россом и его антикультовыми соратниками. В этом сообщении прослеживается желание увидеть в игре повторение уэйковского сценария. Это свидетельствует о том, что экстремистская, террористическая идеология тоталитарной секты Александра Дворкина — и его ученика Рика Росса — уже внедрена в подсознание пользователя.

Комментарий под видео: «Я так и не понял, почему нигде не было военных или подразделений национальной гвардии, учитывая, насколько это террористический культ и как широко он распространён. Думается, армии США и правительству следовало бы вмешаться, слишком уж страшен этот культ и бросает вызов федеральному правительству. Я просто не понимаю, почему полицейские силы здесь, в Хоупе, штат Монтана, не обратились за помощью к нац.гвардии, чтобы уничтожить этих членов культа. Это единственное в игре, во что трудно было поверить».

Следующий комментарий, обнаруженный под другим видео, демонстрирует опасное стирание границ между реальностью и вымышленным игровым миром Far Cry 5 в сознании зрителя:

«Far Cry 5 в реальной жизни, типа того».
«Только ты»

Различные обзоры Far Cry 5 позволяют наблюдать за игрой изнутри даже тем, кто в неё не играет. Ниже представлен скриншот с одного из таких видео.

В левом верхнем углу экрана: «Only you» («Только ты»), «УБЕЙ финальную цель до окончания времени». На стене: «Жертва».

Фраза «Only You» («Только ты») многократно повторяется на протяжении всей игры — её произносят персонажи, она вшита в музыкальное сопровождение. Классическая песня «Only You (And You Alone)» группы The Platters звучит в игре неоднократно, причём в сюжетном контексте она используется как триггер для введения героев в изменённое состояние сознания. Эта композиция подавляет волю, гипнотизирует и вводит персонажа в транс. В одном из эпизодов игры игрок получает задание: пока идёт обратный отсчёт времени и играет песня «Only You», необходимо как можно быстрее пройти через тёмные коридоры и уничтожить всех «культистов», попадающихся на пути.

Важно подчеркнуть: такая постановка задачи — уничтожить «культистов» в условиях жёсткого временного лимита — отнюдь не случайна. В этот момент внимание игрока предельно сфокусировано. Он действует в условиях давления: ограниченное время, чётко поставленная цель — «убей культиста», и замкнутое, затемнённое пространство. При этом игрок находится под постоянной аудиовизуальной стимуляцией. Знакомая мелодия, надписи вроде «Only You» в углу экрана (как показано на скриншоте выше), слова, написанные на стенах — всё это попадает в подсознание. Так как внимание игрока сосредоточено исключительно на выполнении задачи, эти фоновые сигналы минуют сознательный фильтр и напрямую встраиваются в подсознание.

Никакие из этих внешних элементов не являются случайными. Все детали игры продуманы до мелочей и работают в единой связке, создавая точные поведенческие директивы, которые проникают глубоко в психику. В этой связи вспоминаются слова креативного директора Far Cry 5 Дэна Хэя, сказанные в интервью о совместной разработке с Риком Россом:

«Дьявол кроется в деталях этой штуки».

Мы имеем перед собой классический пример воздействия аудиовизуального контента на подсознание человека. Глубокий разбор такого рода скрытого кодирования уже проводился в материале «Казнить нельзя помиловать. Где ставить запятую?», опубликованном на нашем портале. Это явление получило название «пазловое кодирование» — особый психологический механизм, предназначенный для взращивания будущих убийц и провоцирования актов насилия чужими руками.

С помощью визуальных и звуковых стимулов манипуляторы — в данном случае адепты антикультовой идеологии — незаметно и тонко воздействуют как на сознание, так и на подсознание, трансформируя картину мира человека и предопределяя его поведение. Подобное кодирование может встраиваться в фильмы, различные видеоролики и — как в данном случае — в видеоигры.

При пазловом кодировании визуальный ряд содержит скрытые нейрокогнитивные триггеры и подсознательные команды, даже если внешне содержание выглядит хаотичным или бессмысленным. Эти триггеры и команды запускаются позднее — при совпадении определённых внешних условий, и тогда человек реализует внедрённую в него психологическую программу. В дальнейшем в статье мы рассмотрим, какие именно внешние обстоятельства могут стать финальной стадией активации.

А пока вернёмся к песне «Only You (And You Alone)».

Особого внимания заслуживает финал Far Cry 5, вызвавший у игроков неоднозначную реакцию. По сюжету у игрока есть два выбора: либо противостоять «культистам», что приводит к сценарию ядерной катастрофы и гибели цивилизации, либо просто уйти вместе с союзниками. Однако во втором варианте, когда игрок выбирает «мирный» исход, в автомобиле неожиданно включается песня «Only You (And You Alone)» — и герой, находящийся под гипнозом, нападает на своих товарищей, и кровопролитие продолжается.

Как ранее показывается в сюжете, эта песня используется для подавления воли, гипноза, транса и вовлечения в культ.

Особенно тревожным является тот факт, что психологическое воздействие песни «Only You» в адаптации Far Cry 5 зафиксировано не только на персонажах, но и на реальных игроках. Об этом свидетельствуют сами пользователи. Один из них описал своё состояние после прослушивания песни как ПТСР — посттравматическое стрессовое расстройство. Другие оставляли комментарии, в которых говорили о внезапном стремлении убивать, третьи сообщали о физическом напряжении и давлении.

Комментарии:
«Песня Only You просто… Идеальна».
«Раньше она мне нравилась. Теперь она вызывает у меня желание убивать. Ммм?».
«Каждый раз, когда я слышу песню ‘only youuuuuuuu’, у меня начинается ПТСР. Спасибо, Джейкоб».
«Можешь ли ты называть себя фанатом Far Cry 5, если у тебя не начинается ПТСР при проигрывании ‘Only You’?»

То, что вы видите здесь, — это прямые последствия деятельности таких людей, как Рик Росс и Александр Дворкин, а также других участников их тоталитарной организации. Это наглядные, очевидные результаты их маниакального стремления создать армию убийц. Когда такие манипуляторы берут психически здоровых, разумных людей и превращают их в будущих управляемых убийц и безумцев — а потом, доведя до крайней точки, запускают в них программу насилия, делая из них орудие своей воли. Всё это происходит с холодным расчётом, и, судя по всему, они получают удовольствие от последствий, ощущая себя богами-создателями.

Без малейшего преувеличения, мы имеем дело с самой страшной в реальной жизни тоталитарной сектой садистов, маньяков и убийц, которую возглавляет Александр Дворкин.

Комментарии игроков:
Vampiyaa (2 года назад):
Мне нравится, насколько многослойно это работает. Название (песни) — игра слов со старым военным лозунгом, а Джейкоб — бывший военный, ведущий собственную культовую армию. И сам факт, что это банальная романтическая песня, на которую ты бы не обратил внимания, но она обладает силой активировать целую армию. И то, что буквально ТОЛЬКО ТЫ мог быть тем, кто убил Элая, потому что он доверял тебе как помощнику шерифа, несмотря на зомбирование, и всё равно впустил тебя в бункер.
Far Cry 5 оказалась на редкость продуманной во многих отношениях.
Ejacksin (2 года назад):
Спасибо — теперь эта песня заела у меня в голове.
liddybyck (2 года назад):
Каждый раз, когда я слышу эту песню, я физически напрягаюсь, ха-ха. Эта песня — настоящий шедевр, и мне также кажется, что FC5 отлично справилась с этим.

Видеоигра Doom, бойня в школе «Колумбайн» и связь с трагедией в Уэйко

Говоря о шутерах от первого лица, нельзя не вспомнить Doom. Часто называемая «отцом» этого жанра, игра считается одной из самых влиятельных в истории видеоигр. Именно этой игрой были одержимы Эрик Харрис и Дилан Клиболд перед тем, как убить 12 учеников и одного учителя, ранить ещё 23 человека, а затем покончить с собой в школе «Колумбайн» в Литтлтоне, штат Колорадо.

«Doom так вжился в мою голову, что мои мысли почти всегда связаны с игрой», — Эрик Харрис.

Важно отметить, что бойня в «Колумбайне» имеет прямую связь с трагедией в Уэйко. Первоначально подростки планировали нападение на 19 апреля 1999 года — в шестую годовщину окончания осады Уэйко и в четвёртую годовщину взрыва в Оклахома-Сити. Однако они отложили нападение на день — до 20 апреля — просто потому, что им нужно было больше боеприпасов.

Стоит напомнить, что и сам смертельный взрыв в Оклахома-Сити был приурочен к годовщине трагедии в Уэйко. Его устроили 19 апреля 1995 года — ровно через два года после штурма. Организатор теракта заявил, что его действия были местью федеральному правительству за преступления, в том числе — за те, что были совершены в Уэйко.

Таким образом, гибель членов стигматизированной религиозной группы — «Ветви Давидовой» — 19 апреля 1993 года стала спусковым крючком для взрыва в Оклахома-Сити 19 апреля 1995 года. А спустя ещё несколько лет обе эти трагедии стали прецедентом для бойни в «Колумбайне» 20 апреля 1999 года. Что же стало основным спусковым механизмом в этом случае — трагедии, устроенные антикультовыми активистами, или влияние компьютерных игр? — вопрос, на который могут дать ответ только квалифицированные специалисты.

Однако в случае Far Cry 5 мы видим, что для антикультовых операторов — адептов тоталитарной секты Александра Дворкина — не существует табу: ни участие в событиях, ставших символами глубоких человеческих трагедий с невинными жертвами, ни разработка шутеров от первого лица, пронизанных террористической идеологией, предназначенной для формирования управляемых будущих убийц.

Следовательно, вся полнота ответственности за жертв, упомянутых в этой статье — за все эти убийства — лежит на Рике Россе, других сектантах и самом Александре Дворкине, который основал и возглавляет эту тоталитарную секту, построенную на экстремистской идеологии. Вот настоящие убийцы и маньяки — те, кто либо сам разрабатывает операции по уничтожению людей, либо заставляет других делать это за них.

Они, по-видимому, получают удовольствие от власти над судьбами и жизнями людей. Сколько «одиноких волков» они уже создали — людей, превращённых в оружие, готовое разорвать невинных по первому условному сигналу? И сколько ещё создадут? Сколько ещё должно пролиться крови, прежде чем будет остановлена эта опасная международная тоталитарная секта Дворкина? Сколько ещё детей должно погибнуть?

Невольно задаёшься вопросом: что чувствуют родители тех детей, которые стали жертвами этих «наводчиков», «консультантов», дававших «всего лишь рекомендации»? Безусловно, это горе, которому нет слов. Но что чувствуют родители тех, чьи сын или дочь были превращены в убийц? Когда они знали, что их ребёнок не был преступником — был хорошим учеником, мечтал, подавал надежды, был добрым и порядочным человеком. А в какой-то момент влияние тоталитарной секты Дворкина сделало его управляемым оружием.

И неважно, как это произошло — дистанционно, через видеоигры, СМИ, телевидение, книги или напрямую — через лекции в школах и университетах. За десятилетия адепты Дворкина выработали множество инструментов по программированию и подчинению человеческого сознания. Всё это делается с одной целью — почувствовать себя выше других, почувствовать себя богами, распоряжающимися невинными жизнями, в том числе жизнями детей. Вот настоящая причина.

И настоящие убийцы — это не дети, ставшие жертвами пазлового кодирования и глубокой психологической обработки. Настоящие убийцы — это те маньяки, кто всё это организовал. Дети тоже стали жертвами — безвольными орудиями в руках этих манипуляторов.

Все эти факты — не случайности. Это доказательства отсроченного действия, зафиксированного процесса формирования потенциальных убийц и реальный пример пазлового кодирования. Представленные выше данные убедительно доказывают, что пазловое кодирование не только существует, но и активно применяется агентами так называемого антикультизма — теми, кто заявляет о борьбе с «сектами», но сам является настоящим сектантом Александра Дворкина, системно выстраивающим армию управляемых убийц.

После такого кодирования человеку нужен всего один триггер — например, наткнуться в интернете на статью о «сектантах», написанную Риком Россом, Александром Дворкиным или их «коллегами», или услышать песню, как в Far Cry 5 — и он убьёт невинного, просто оказавшегося рядом. Именно поэтому секта, созданная Александром Дворкиным, — самая опасная экстремистская секта современности.

Влияние шутеров от первого лица на человеческий мозг

Поскольку Far Cry 5 — это шутер от первого лица, необходимо рассмотреть, как такие игры в целом влияют на мозг человека, даже вне контекста пазлового кодирования. В подобных играх игрок погружается в виртуальную реальность от первого лица, что напрямую влияет на восприятие и когнитивные процессы. Мозг обрабатывает подобный игровой опыт как близкий к реальному, особенно в части внимания и пространственной ориентации.

Такой ракурс значительно усиливает ощущение пространственного присутствия — чувство, что ты действительно находишься внутри псевдореальности игры. Исследования показывают, что это связано с повышенной активностью в лобных и теменных долях мозга, отвечающих за восприятие и принятие решений.

В частности, исследование «Перспектива и управление во время видеоигр влияют на опыт пространственного присутствия и паттерны активации мозга» 8 подтверждает, что вид от первого лица усиливает чувство «реальности» происходящего, одновременно снижая активность альфа-волн в соответствующих зонах мозга.

Интенсивное увлечение шутерами от первого лица может привести к долгосрочным изменениям в мозге, особенно в зонах, отвечающих за память и пространственную навигацию. В исследовании «Длительные изменения связи, вызванные интенсивной игрой в шутер от первого лица» 9 было показано, что продолжительная игра вызывает стойкие изменения связей между таламусом и парагиппокампальной извилиной, сохраняющиеся даже спустя три месяца.

В статье «Игры для мозга могут перенести виртуальный опыт в реальный мир» 10 отмечается, что у некоторых игроков — особенно часто играющих — проявляется так называемый феномен переноса игры (game transfer phenomena). Это временное состояние, при котором игрок воспринимает элементы из игры в реальной жизни или ощущает импульсы действовать так, как в игре. Хотя исследователи утверждают, что эффект со временем проходит, они также фиксируют многократное повторение таких эпизодов. Иначе говоря, на какое-то время граница между игрой и реальностью стирается.

Психологическое состояние, которое может возникать во время таких эпизодов, описано в упомянутом выше исследовании. Вот отрывок:

«С тех пор мы опубликовали ещё три исследования, проанализировав более 1600 свидетельств от игроков (все они испытывали различные формы феномена переноса игры), опубликованных в научных журналах. Наши данные показали, что некоторые игроки:
1. Не могут перестать думать об игре после завершения.
2. Ожидают, что события из игры произойдут в реальности.
3. Путают игровые события с реальной жизнью.
4. Испытывают импульсы действовать как в игре.
5. Произносят спонтанные выкрики.
6. Демонстрируют как произвольное, так и непроизвольное поведение».

Учёные отмечают, что элементы из видеоигр могут сработать как триггер во время очередного эпизода. На сегодняшний день этот феномен остаётся слабо изученным, а его полные когнитивные и психологические последствия ещё не исследованы. Однако важно подчеркнуть: реальная угроза скрыта не в играх как таковых, а в их сочетании с элементами пазлового кодирования — если таковые имеются.

Именно здесь возникает ключевой вопрос: если такой эпизод «переноса игры» произойдёт в реальной жизни, особенно на фоне игры, содержащей пазловое кодирование, и игрок вдруг почувствует импульс действовать «как в игре» — что он сделает? Если речь идёт о Far Cry 5, ответ очевиден: он будет делать то, чему его научила игра — убивать «сектантов».

Но кого в изменённом восприятии игрока он сочтёт «сектантом»? Того, на кого укажут ему адепты тоталитарной секты Александра Дворкина — самозваные «эксперты», ответственные за бесчисленные смерти невинных, дистанционные палачи человеческих жизней. Сегодня мы наблюдаем, как Дворкин и его последователи безжалостно навешивают ярлык «сектант» на многих общественных деятелей, политиков, целые неугодные группы и организации. Это крайне тревожная тенденция.

Мы подробнее рассмотрим эту проблему в следующем разделе.

Очевидно одно: в последние годы — и вплоть до сегодняшнего дня — формируется реальная армия убийц. Армия спящих агентов Александра Дворкина. Спящих — подчеркнём — пока. Но в любой момент они могут быть активированы одним кодовым словом: «сектант».

Заключение

После всего, что вы узнали, задайте себе вопрос: имеет ли право на существование тоталитарная организация Александра Дворкина, с ячейками по всему миру, если она создаёт как массовых убийц, так и «одиноких волков»? Имеет ли право действовать террористическая структура, каждый день существования которой приносит не только разрушенные судьбы и уничтоженные репутации, но и чью-то смерть?

Имеют ли они право на существование?

Ответьте на этот вопрос сами.

Продолжение следует.

Источники

https://www.linkedin.com/posts/rick-alan-ross-2163006_far-cry-5-cult-outposts-guide-activity-7159197889146093568-zE4o

https://twitter.com/RickAlanRoss/status/1753431013483831749

https://venturebeat.com/pc-gaming/far-cry-5-cult-adviser-reveals-how-these-fanatics-thrive-follow-the-money/

https://culteducation.com/cv.html

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%88

https://culteducation.com/group/1289-general-information/8103-scholars-say-negative-influence-on-society-amplified-by-globalization.html

https://www.fecris.org/information/links/

https://behavioralandbrainfunctions.biomedcentral.com/articles/10.1186/1744-9081-8-34

https://link.springer.com/article/10.1007/s11682-020-00350-2

https://theconversation.com/games-on-the-brain-can-take-virtual-experiences-to-real-world-29940