Конно, людно и оружно. Личный опыт знакомства с "Mount&Blade: Warband"

28 12641

Здравствуйте, мои драгоценные читатели!

Сегодня я хочу предложить вашему вниманию ни единого раза не злободневный и до мозга костей субъективный обзор компьютерной игрушки "Mount&Blade: Warband". Игрушка ни капли не новая, так что совсем не исключаю, что некоторые из вас её уже знают и любят. Потому основной акцент в разборе не столько на общих особенностях игры, сколько на личных от неё ощущениях и связанных с этим мыслях.

И да, понимаю, что ряд отзывов неизбежно будет в стиле "эти игрушки - для даунов" или "чем бы полезным занялся, раз лишнее время есть". На это могу возразить вот что. Во-первых, видеоидеоигры - они бывают разные. Есть тупые до полного изумления - и соответствующе влияющие на свою аудиторию. Есть в целом безобидные, но и особого толка в себе не содержащие. А есть и такие, которые, с одной стороны, не заставят намертво в них залипнуть, отнимая драгоценное время у чего-нибудь конструктивного, а с другой - не дадут мозгам застояться и превратиться в студень. Их я, пожалуй, назвал бы играми хорошими. И в ситуациях, когда вдруг образовался непредвиденный досуг, когда организоваться куда-нибудь в музей или филармонию уже нет времени, все книги, до которых реально дотянуться, уже прочитаны, а просто погулять - так слишком уж собачья погода, ей-ей, лучше уж погонять какую-нибудь игрушку из последней категории, чем бездумно потреблять тележвачку или тянуться к стакану. Болезненного геймерства, отнимающего всё свободное время, сам не одобряю, да и далеко не все продукты игродельной промышленности признаю достойными потребления, но, право слово, в целом не так уж этот способ времяпрепровождения безнадёжен.

"Mount&Blade: Warband" по жанру представляет собой Action/RPG с конкретными такими элементами стратегии, а по сути является симулятором средневекового ловца удачи за хвост. Сюжет отсутствует в принципе - что хотите, то и делайте. Игровой мир же представляет собой территорию некогда могучей империи Кальрадия, павшей под ударами варваров и ныне разделившейся четыре королевства, одно ханство и один султанат.

Графика по нынешним меркам - прямо скажем, никакая. Да и ко времени выхода игры она уже была вусмерть устаревшей. Но иначе было никак - игра в реальном времени моделирует военно-политическую и экономическую жизнь целого региона, а это дело весьма ресурсоёмкое.

В целом игра предоставляет возможность "идти к успеху" любым способом. Самый очевидный - силовой. То есть, возглавив отряд наёмников, ратными подвигами добиться, чтобы кто-нибудь из королей пожелал сделать вас своими вассалом, получить от него деревеньку на кормление - и оттуда уже делать карьеру феодала. Ну, или не лезть в этот дворянский гадюшник, а продолжать развиваться в качестве вольного наёмника - тут уж как кому нравится. Но этим сценарием дело не ограничивается. Также можно сделать карьеру своего рода "спортсмена" - почти всегда в каком-то из городов проходит рыцарский турнир с неплохим призовым фондом. Можно освоить профессию купца и возить какой-нибудь товар оттуда, где он дешёвый, туда, где за него неплохо заплатят. К примеру, весьма исторично гонять специи с востока на запад. Можно, поднакопив немного первоначального капитала, открыть свою мануфактуру по производству чего-нибудь рентабельного в данной местности. А ещё всё перечисленное можно делать одновременно, в любых комбинациях и пропорциях. Но это будет не так уж просто, если переборщить - можно угодить в цейтнот, плавно перетекающий в цугцванг. Особенно на уровнях сложности повыше, где случайно встреченная шайка разбойников является уже не легкоусвояемым источником диетических трофеев, а более чем серьёзной проблемой. Убить не убьют - игра лично для вас предусматривает в самом худшем случае попадание в плен, - но убыток может выйти катастрофический.

В начале игры вам будет предложен выбор, в столице какого из королевств начать игру - и на первых порах вам придётся действовать если не в интересах выбранной фракции, то уж точно ей не во вред. То есть, на практике-то вы можете поступить, как хотите, но набираемые в ваш отряд рекруты - сплошь патриоты, и воевать против законного правителя своей страны они не любят. От этого у них портится настроение. И если оно испортится до определённых пределов, бойцы начнут дезертировать. А бегать по Кальрадии в одиночку - занятие для мазохистов. Фракции на выбор представляются следующие: королевства Свад, Родок, Вегир, Норд, а также Хергитское ханство и Сарранидский султанат.

Свады - это такие усреднённые западные европейцы эпохи где-то так перед Столетней войной. То есть, на дворе у нас эпоха расцвета рыцарства - и, соответственно, рыцари основной ударной силой королевства и являются. Рыцари, скажем прямо, круты. Разнести вдребезги могут почти всё, а управу на них найти очень непросто. Но не спешите радоваться. Во-первых, рыцарей вам придётся растить самостоятельно из обыкновенных крестьян с вилами и косами. Процесс небыстрый и сопряжённый с кучей рисков. А во-вторых, рыцарь очень дорог в содержании и обслуживании. Если же вы всё-таки запасётесь терпением и организуете себе источник дохода, закрывающий их потребности, то достаточно быстро вам станет ясно, почему многие поклонники Mount&Blade играть за свадов не любят. Немного надоедает, знаете ли, когда любая проблема решается отправкой в атаку кавалерии.

Родоки - это что-то похожее на Венецию или Геную того же времени. В отличие от свадов, конница у них отсутствует, как класс. Зато со средствами противодействия чужой коннице у них полный порядок. Решается проблема просто - выстраивается линия пикинёров, за ними - линия арбалетчиков. А дальше - просто стоять и ждать, пока супостат сам разобьёт себе лоб. Однако, не стоит эту тактику переоценивать - на открытой местности свадская конница имеет обыкновение больно наказывать родоков за самонадеянность. Да и другие методы на них есть. В целом, у родоков имеется сильнейший перекос в сторону обороны, из-за чего отправка их, например, на штурм чьего-то замка очень легко оборачивается большими потерями. Что бывает весьма обидно. Но в своей родной гористой местности родоки очень круты. И, кстати, для ориентированного на торговлю персонажа начинать игру именно у них весьма комфортно.

Вегиры - это усреднённая Восточная Европа. Да, в основе своей - славянская, и даже на Русь определённые намёки можно усмотреть. Признаться, из этих соображений я за них играть и начал. Правда, уже потом, выбившись в феодалы, по образу деятельности понял, что никакие они не русаки, а очень даже ляхи. В целом же у вегиров в среде поклонников игры имеется репутация этаких сбалансированных середнячков, умеющих всё на четвёрочку. Вот только я с этим не согласен. Вегирский лучник стреляет намного лучше, чем на четвёрочку, причём, в отличие от некоторых с арбалетами, в очень хорошем темпе. Также вегиры любого рода войск очень душевно отмахиваются от житейских невзгод двуручными топорами. Но щит они почему-то считают прикольным украшением на спину, из-за чего вегирский пехотинец быстро погибает, пусть и успев расправиться с одним-двумя супостатами. А без прикрытия пехотой лучники, основная сила вегиров, долго не живут. В целом я бы сказал, что если свады - для любителей раскатывать всё и вся железным кулаком, а родоки - для тех, кому нравится выстраивать оборонительные редуты, то вегиры - это вариант для любителей агрессивной, но гибкой атакующей тактики. Ждать супостатов, выстроившись где-нибудь на холме - это не их вариант, но и безоглядно бросаться в атаку будет чревато. Оптимальный вариант для них - это аккуратно выбирать, когда какое соединение вводить в бой. Потрепали врага стрелами - пора атаковать пехотой, пехота начала вязнуть - ударить с тыла конницей. При прочих равных - работает на ура, но если выполнить какую-то часть плана не вовремя - может получиться пиррова победа. А за ней уже - или досадное поражение, или отход за подкреплениями. Пока же вегиры набирают подкрепления, их противники продвигаются вглубь территории. Если же кроме военной составляющей, то у вегиров лучше всего открывать производство. Дорого - жуть, зато отдача очень хорошая.

Норды - это самые натуральные викинги. Которые на фоне других фракций, соответствующих примерно XII веку, выглядят до жути неисторично. Но, видимо, разработчикам это показалось прикольным. Норды - вторая, после родоков, фракция без кавалерии. И из-за этого противник от них без проблем может удрать. Однако, если бой всё-таки завязался, то крови они попьют изрядно. Бьют они слабее, чем вегиры, но тоже больно, щитами при этом не пренебрегают. Лучники у них так себе, зато дешёвые. На открытой местности они предсказуемо слабы, зато при штурме и обороне крепостей очень и очень опасны. А ещё нордская пехота при сближении с противником начинает швыряться топорами, что ломает строй противника и может стать летальным сюрпризом для игрока, самонадеянно решившего встретить атакующую волну в первых рядах. Чем это великолепие компенсируется? Полной экономической бестолковостью. Города и деревни нордов раскиданы редко и на большую территорию, а вменяемый товарооборот есть только из одного города, из которого на восток едет рыба в обмен на специи. Так что или норды приступают к завоеваниям - или терпят поражение, как фракция.

Хергиты - это такие монголо-татары. Если у родоков и нордов нет кавалерии, то у хергитов нет пехоты - если, конечно, не считать за таковую необученных рекрутов, ещё не успевших обзавестись конём. Хергиты - единственная фракция, у которой есть конные лучники. Собственно, большую часть войска они и составляют. Это делает хергитскую армию очень мобильной, что приятно стратегически. Но тактически они довольно-таки унылы - спектр приёмов ограничивается "носиться вокруг противника и стрелять". Родоки таким образом избиваются крайне жестоко. Со свадами придётся попотеть, но может получиться - степная лошадка от рыцарской уходит легко. А вот с вегирами фокус не проходит - стрелять они сами умеют, и намного более метко, поскольку не несутся в этот момент во весь опор. Плюс, вегирская лошадка степную догоняет без проблем, а в ближнем бою кавалеристы у них позубастее. Вот и приходится заваливать мясом. А в штурме и обороне крепостей хергиты - это тихий ужас. Без коней вояки из них просто безобразные, и потому наказывают их все, кому не лень. Зато экономически им очень везёт - именно от хергитов везут на запад специи.

Сарраниды изображают из себя арабов. Что при этом забавно - любой сарранидский город является великолепным рынком сбыта для родокского винца. Видимо, аналога Мухаммеда в этом мире не было. А особую пикантность этому нюансу придаёт то, что разработчики игры, вообще-то, турки. Что же до чисто игровых характеристик, то разработчики, видимо, хотели сделать фракцию с сочетанием лёгкой пехоты и тяжёлой кавалерии, но удалось им это как-то сомнительно. Сарранидская пехота по факту годится только на то, чтобы сидеть в гарнизонах крепостей, поскольку в поле её избивают все, кому не лень. У свадов пехотинцы, конечно, тоже скорее вспомогательные, но не до такой же степени, в самом деле.

На этом описание игровых нюансов закончу, поскольку кому интересно - те сами всё смогут узнать, а кому не интересно - тем и не интересно. Так что перескажу напоследок небольшую игровую байку из своего опыта.

* * *

Долго и успешно пахал наёмником, пока, наконец, по истечению срока очередного контракта король не предложил трудоустроиться у него на постоянной основе, пополнив ряды его вассалов. Предложению из простого головореза Гуамоко стать благородным сэром Гуамоколатокинтом я обрадовался, тщательно выбрал герб из числа предложенных (пожалев в глубине души о невозможности загрузить свою картинку - больно уж хотелось красный стяг с серпом и молотом) и поскакал обследовать дарованные государём владения.

Владения оказались занюханной нищей деревушкой в приграничье. Это меня, впрочем, не смутило - было бы странно, в конце концов, если бы каждому новоиспечённому шевалье тут же подносили на блюдечке благоустроенный замок с кондиционером и джакузи. А что деревушка нищая - так то ведь поправимо, не так ли? В общем, вбухал я в свой феод сумасшедшие средства, но всё-таки добился от него неплохой отдачи.

И тут - война. Надёжа-государь практически тут же позвал меня со своими головорезами в общее войско, пообещав сильно осерчать, если ослушаюсь, али опоздаю. Отправился я воевать, и воевал геройски. Только пока я отдавал долг феодальному отечеству, злые вороги мою деревеньку коварно разграбили и сожгли. В порядке, значит, подрыва нашей экономики. Что же, делать нечего. Есть долг перед королём, а есть и долг перед подданными. Поскольку феодал я, али хвост собачий? Вернулся на побывку и всё более-менее восстановил.

А тут король снова кличет - извольте, сэр Гуамоко, прибыть со своей бандой на оборону нашей обожаемой столицы. Ну, столица - дело такое, её отстоять надо обязательно. Прибываю, вижу супостатские полчища. Да такие, при виде которых другие прибывшие феодалы тут же разворачиваются и драпают. Но кто-то же должен с этим что-то сделать - так почему не я? Каким-то чудом проскакиваю в осаждённый город, возглавляю оборону, кладу при этом почти всё своё воинство, кроме необученных голодранцев из резерва - но всё-таки отбиваюсь. А там и его величество с подмогой подтянулся, разогнал осаждающих. Только угадайте с одного раза, каким путём разогнанные домой пробиваться решили? Правильно, через мою многострадальную деревеньку. Пришлось всё опять восстанавливать, да и войско заново набирать.

И так, в различных вариациях, ещё раза четыре. На пятый же раз я психанул и заявил величеству, что вассалить на него мне более не интересно, а деревенькой своей он может подавиться. А то вздумал - сам жирует, а дыры бедным сэром Гуамоко затыкает. И впредь, прежде чем радостно приносить вассальную присягу по первому же зову, я стал аккуратно смотреть, что за некондицию мне пытаются впарить под видом феода и насколько велика вероятность, что какой-нибудь гад сожжёт его при первом же конфликте.

А ещё я отчасти понял, почему средневековые феодалы часто вопреки вассальным клятвам имели своих сюзеренов в виду. И что хоть за такой фортель величество меня противу логики на дыбу не отправил, игрушка, в общем-то, во многом историчная.


"Можно разбить "Южмаш" сверху, а внизу будет все работать": Первое боевое применение межконтинентальной убийцы ПРО

Русские ударили по Украине ракетой-носителем ядерного оружия. Под раздачу попало легендарное космическое предприятие. НАТО пока переваривает новость. Подробности читайте в материале "Но...

Утренний прилет по Южмашу — это крайне изящное и деликатное «послание» не Киеву, хотя и ему отчасти тоже. Это сигнал и «партии эскалации», и Трампу, если он решит использовать ее «таранный» потенциал. (с)

Последние два моих поста (про украинские «Канны 3.0» и действия «партии эскалации») многим не понравились. Прежде всего, своей жесткостью и циничностью. Понимаю людей, но от своего стиля – жесткой дек...

"ШОУБИЗ ИМЕНИ ПУГАЧЁВОЙ" – ВСЁ? РУССКИЕ ПОСТАВИЛИ ЗВЁЗД ПЕРЕД НЕПРИЯТНЫМ ФАКТОМ

"Шоубиз имени Пугачёвой" – всё, заканчивается? Русские зрители поставили "звёзд" перед неприятным фактом: организаторы констатируют существенное снижение интереса к надоевшим артистам.В очередной раз ...

Обсудить
  • При всей упрощённости и схематичности компьютерных игр - лучшие их представители могут заставить по новому взглянуть на исторические факты и многому научить :)
  • королю этому нужно было пику в бок на пиру в честь спасения столицы и самому становиться королем.
  • А я застрял уже на много лет в игрушке Age of Empires II. Мне нравятся только стратегии в реальном времени, их конечно много, но эта зацепила больше всего. Причём, именно первые версии где не было упора на графику.
  • да ладно, чего уж там. приходишь с работы злой как собака, потому как регулярное общение с самыми разными людьми по самым разным(в том числле крайне идиотским ) поводам бесит иногда до смерти, так и хочется кого нибудь пристукнуть. и выхода три :или в тренажерку, грушу бить и штанги тягать, или нажраться или включить какую нибудь игрушку(стратегию, рпг, стрелялку) поубивать овер до фига неписей, завоевать пару провинций, зачистить пару локаций, завалить пару драконов и вроде бы все . отпустило:))))
  • А у меня кампутир не игровой и это радует))) Правда, утром сломался. И это не радует.