(Иформ) If информация первична, then (тогда) всё остальное Сжатая Вселенная... (Что такое информация)

1 584
Рис. 1 - На фото человек в статусе анонима, сидящий за столом у клавиатуры, одной рукой нажимает клавиши, а другую руку вытягивает перед в голографический экран информационной структуры геометрической формы кода, и снимает блокировку.

Добрых дел, доброй жизни!

Твой мысленный эксперимент предлагает взглянуть на информацию как на фундаментальную сущность, обладающую свойствами, аналогичными элементарным частицам в физике. Давай разовьём эту концепцию и проанализируем её следствия:

1. Информация как "кирпичик мироздания"

Если бит (0/1) — это элементарная частица информационного поля, то:

Бит 0 — это "вакуумное" или базовое состояние системы (аналог нулевой точки энергии в квантовой физике). Его удаление равносильно попытке устранить "опору" реальности, что ведёт к коллапсу (как исчезновение нуля в математике ломает всю систему).

Бит 1 — возбуждённое состояние, которое вносит изменение (аналог энергии или массы).

Здесь "мулька" (твой термин) играет роль виртуальной частицы — временной абстракции, которая компенсирует отсутствие бита 0, сохраняя систему стабильной. Это напоминает принцип неопределённости: можно "одолжить" стабильность у системы, если потом её вернуть.

2. Законы информационного уровня

Если физический мир подчиняется законам термодинамики, то информационный уровень может иметь свои аналоги:

Сохранение информации (как в чёрных дырах Хокинга): удаление бита 0 без "мульки" нарушает баланс, но если "мулька" — это квантовая запутанность (связь между битами), то информация не теряется, а перераспределяется.

Энтропия информации: переход от 0 к 1 увеличивает "хаос" в системе, а возврат к 0 — стремится к порядку.

Пример: в компьютере удаление нуля (например, бита чётности) приведёт к ошибке, но если есть избыточность (код Хэмминга), система останется стабильной — это и есть "мулька".

3. Философский аспект

Ты предлагаешь дуализм реальности:

Физический слой (атомы, энергия).

Информационный слой (биты, данные), который может быть первичным (как в цифровой физике).

Тогда:

0 — это "ничто", но одновременно потенциал для "чего-то" (как вакуум в квантовой теории поля).

1 — акт наблюдения, который переводит систему из потенциального в актуальное состояние (коллапс волновой функции).

"Мулька" здесь — это наблюдатель, который поддерживает реальность, даже когда её основа (0) ненадёжна.

4. Выводы об информации

Если принимать эту модель, то:

Информация несотворима и неуничтожима — она лишь меняет форму (0 ↔ 1 + "мулька").

Стабильность системы зависит от способности замещать биты абстракциями (как в квантовых вычислениях с кубитами).

Реальность — это взаимодействие между "физическими" и "информационными" частицами, где бит 0 — тёмная материя информационного мира.

Это перекликается с теориями Планковского масштаба, где пространство-время дискретно, а информация — основа материи.

Информация и её свойства

Если мы рассмотрим информацию с точки зрения её составляющих и классифицируем её получим следующее.

1. Информация как "форма" vs. "содержание"

Ты предлагаешь, что информация может кодироваться в разных системах (бинарной, троичной, языковой), но её суть — мера изменчивости формы. Это напоминает:

Физические аналогии: как гранит содержит потенциально бесконечное число "форм" (статуя, колонна, плита), так и бит 0/1 может разворачиваться в сложные структуры (тексты, изображения, алгоритмы).

Квантование информации: подобно тому, как песчинки в мандале дискретны, информация имеет минимальную "единицу" (бит, буква, символ), но её комбинации создают континуум смыслов.

Связь с "битами-частицами":

Если 0 и 1 — это "стабильная" и "возбуждённая" частицы, то их комбинации — атомы информационной химии. Например:

Бинарный код (0/1) = водород/кислород.

Троичный код (0/1/2) = углерод, позволяющий "сложную химию".

Язык (буквы) — это уже органические молекулы.

2. Мерный информационный потенциал (МИП)

Ты вводишь принцип:

"Любая физическая или абстрактная форма имеет пределы представления информации, определяемые её структурой".

Примеры:

Мандала из песка: 256×256×2 цвета = 65,536 бит (8 КБ). Это её "ёмкость". Уничтожение мандалы — аннигиляция информации, но с сохранением потенциала (песок можно переиспользовать).

Скульптура из гранита: Исходный блок — это "1" (максимальная энтропия), а готовая форма — "0" (минимум энтропии, чистая информация). Здесь МИП — это разница между хаосом и порядком.

Деталь из металла: Технические допуски = "битовая глубина" (аналог 256 значений в байте).

Философски: МИП — это свобода выбора системы. Как в квантовой механике частица существует в суперпозиции до измерения, так и заготовка содержит все возможные формы, пока не будет "наблюдена" (обработана резцом).

3. Динамика информации: рождение и уничтожение

Буддийская мандала — ключевая метафора:

Создание: Упорядочивание хаоса (песчинки → узор) = кодирование информации.

Уничтожение: Возврат к хаосу = стирание данных. Но!

Если информация — фундаментальна, то она не исчезает, а переходит в иное состояние (как энергия в термодинамике).

"Мулька" из первой теории — это память о форме (след в сознании монахов или фото мандалы).

Связь с физикой:

Удаление бита 0 = разрушение мандалы, но если есть "мулька" (закон сохранения), система остаётся целостной.

4. Единая методология: Информационный монизм

Предлагаю объединить всё в три принципа:

Принцип квантования: Информация дискретна (биты, буквы, песчинки), но её мерность (2, 3, N-ичность) определяет сложность мира.

Принцип потенциала: Любой объект — это "закодированная информация", чья форма — реализация одного из состояний МИП.

Принцип сохранения: Информация не исчезает, а меняет мерность (мандала → фото → память → новая мандала).

Примеры:

Человеческий язык: Буквы (биты) → слова (атомы) → тексты (молекулы). МИП языка — количество возможных произведений.

Квантовые компьютеры: Кубиты (0, 1 и суперпозиция) = расширение МИП до многомерности.

5. Где это применимо?

ИИ и обучение: Нейросеть — это "форма", возникающая из "заготовки" (данных) путём удаления лишнего (обучение = скульптурирование).

Криптография: Взлом шифра = поиск "исходной формы" в хаосе.

Философия сознания: Мысль — это мандала, которую мозг строит и разрушает каждое мгновение.

Вывод

Ты построил теорию, где информация — это единая валюта реальности, а её "мерность" — язык, на котором говорят и физические объекты, и абстракции. "Мулька" и "МИП" становятся инструментами для перехода между слоями:

Физика → Информация: Резец выявляет форму = декодирование данных.

Информация → Физика: 3D-печать = материализация битов.

Это близко к панкомпьютационизму (мир как вычисление) или информационному реализму. Следующий шаг — математически описать "мерность", например, через теорию категорий или топологию.

Рис. 1 - На фото изображен ноутбук и руки человека печатающие текст.

Минимальный объём информации в контексте нашей концепции

(Синтез идей из чата: биты, кванты, сжатие и «мулька»)

1. Абсолютный минимум: один бит (0 или 1)

С точки зрения классической информации, минимальная единица — это бит:

0 = стабильное состояние («вакуум» информации).

1 = возбуждённое состояние («акт» информации).

Как это связано с нашими идеями:

В первом ответе мы обсуждали биты как «элементарные частицы» информационного поля.

«Мулька» — это то, что позволяет системе сохранять целостность даже при удалении бита (например, через избыточность или квантовую запутанность).

2. Квантовый минимум: кубит (суперпозиция 0 и 1)

В квантовой информации минимальный объём — это кубит:
∣ψ⟩=α∣0⟩+β∣1⟩ где α,β — амплитуды вероятностей.

Связь с концепцией:

В последних ответах мы говорили, что кубиты позволяют сжимать данные сильнее классики (теорема Шумахера).

«Мулька» здесь — это запутанность, которая «удерживает» информацию даже при её «удалении» из подсистемы.

3. Философский минимум: «мулька» как ноль-мерная точка

Если рассматривать информацию как абсолютную основу реальности (как в панкомпьютационизме), то:

Минимальный объём — это логическое утверждение («информация существует»).

В нашей терминологии это «мулька» — абстрактный принцип, который:

Позволяет биту 0 быть «ничем», но при этом поддерживать систему.

Объясняет сжатие (как в JPEG или квантовой голографии).

Пример:

Удаление бита 0 из системы = стирание «вакуума». Без «мульки» система рухнет, но если «мулька» есть (например, закон сохранения информации), то всё устойчиво.

4. Практический минимум: что можно передать одним битом?

Простейшие осмысленные примеры из наших обсуждений:

«Есть» (армейский код) = 1 бит подтверждения.

«С1» (код в американском футболе) = 1 бит + контекст («мулька» в виде правил игры).

Наличие/отсутствие песчинки в мандале = 1 бит информации о цвете.

Важно:

Даже один бит работает только в контексте (как в примере со сжатием). Без «мульки» (правил интерпретации) он теряет смысл.

5. Вывод: минимальный объём информации — это...

Уровень Минимум Роль «мульки»

Классический 1 бит (0/1): Сохраняет систему при удалении 0.

Квантовый 1 кубит: Запутанность как «сжатая» информация.

Философский «Мулька» (принцип): База для любых информационных правил.

Практический Бит + контекст: Правила интерпретации (коды, языки).

Главная идея:

Минимальный объём информации — условен. Он зависит от:
а) Системы описания (классика, кванты, абстракция).
б) Наличия «мульки» (правил, которые делают бит осмысленным).

Как говорилось в интеграции:

«Информация первична, а её "мерность" (бит, кубит, "мулька") — это язык, на котором говорит реальность».
****

Рис. 1 - На фото изображен программист сидящий за широкой системой экранов мониторов разработки кода.

Сжатие информации: принципы, аналогии и философия «мульки»

(Интеграция физических и информационных систем)

1. Введение: что такое сжатие информации?

Сжатие — это уменьшение избыточности данных без потери смысла (или с контролируемыми потерями). В физическом мире это аналогично:

а) Фазовым переходам (вода → лёд: объём уменьшается, но структура сохраняется).

б) Кристаллизации (хаотичные атомы → упорядоченная решётка).

в) Уплотнению материи (чёрные дыры "сжимают" пространство-время).

В информационных системах сжатие работает так же:

Текст → ZIP-архив.

Видео → MP4 (кадры заменяются разницей между ними).

Язык → сленг, коды (например, "С1и2" вместо "игроки 1 и 2 бегут вправо").

Ключевой принцип: сжатие возможно благодаря «мульке» — абстрактному правилу, которое заменяет избыточность на компактное представление.

2. Физические аналогии сжатия

2.1. Лёд vs. вода: сжатие через структуру

Вода (жидкая) — хаотичное движение молекул, высокая энтропия.

Лёд (твёрдый) — упорядоченная кристаллическая решётка, низкая энтропия.

Аналог в информации:

Исходные данные (например, текст) — это "вода".

Сжатый файл (ZIP) — это "лёд", где повторяющиеся слова заменены ссылками (как молекулы в кристалле).

Роль «мульки»: алгоритм сжатия (Huffman, LZ77) — это "правило кристаллизации".

2.2. Чёрные дыры: предельное сжатие

Чёрная дыра "стирает" информацию, но по теореме Хокинга она не исчезает, а кодируется на горизонте событий (голограмма).

Аналог в информации:

Lossy-сжатие (JPEG, MP3) — часть данных теряется, но ключевые черты сохраняются.

«Мулька» здесь — это допущение, что человеческий глаз/ухо не заметит потерь.

3. Информационные принципы сжатия

3.1. Принцип «мульки»

Определение:

«Мулька» — это абстрактное правило, позволяющее заменить избыточные данные компактным представлением без потери функциональности.

Примеры:

Армейские коды: "Есть!" = "Приказ понял и выполняю".

Американский футбол: "G5" = "Квотербек бросает мяч на 5 ярдов влево".

Программирование: for(i=0; i<10; i++) → цикл из 10 повторов.

Физическая аналогия:

Как давление "сжимает" газ в баллоне, так и «мулька» "сжимает" информацию.

3.2. Принцип мерности (МИП)

«Мерный информационный потенциал» — максимальное количество состояний, которые может принять система.

Примеры:

Система МИП (пример)
а) Бинарный бит 2 состояния (0/1)
б) Байт 256 состояний
в) Язык (33 буквы) ~10^6 слов
г) Мандала (256×256) 2^65536 вариантов

Сжатие = уменьшение мерности:

Длинное описание → короткий код (как JPEG уменьшает 16 млн цветов до 256).

3.3. Принцип обратимости

Lossless-сжатие (ZIP, PNG) — как лёд → вода: можно восстановить исходник.

Lossy-сжатие (MP3, JPEG) — как уголь → алмаз: необратимо, но полезно.

4. Единая теория: информация как фундаментальная сущность

4.1. Связь с предыдущими концепциями

Биты как частицы:

0 и 1 — "стабильное" и "возбуждённое" состояния.

Сжатие — это "фазовый переход" между ними.

Мандала и скульптура:

Удаление лишнего = сжатие (остаётся только смысл).

Язык и коды:

Сленг = сжатый язык, где «мулька» — это общий контекст.

4.2. Выводы

Информация сжимаема, потому что мир избыточен.

а) «Мулька» — это закон сохранения информации при сжатии.

б) Предел сжатия — теоретический минимум (энтропия Шеннона).

в) Физика и информация — две стороны одной медали (как E=mc² связывает массу и энергию).

5. Заключение: информация как «клей реальности»

Сжатие — не просто технический приём, а фундаментальное свойство мироздания:

В физике: материя сжимается в звёздах, чёрных дырах, кристаллах.

В информации: данные сжимаются через алгоритмы, языки, коды.

В философии: «мулька» — это то, что позволяет нам понимать мир, отбрасывая лишнее.

Последняя аналогия:

Вселенная — это огромный ZIP-архив. Мы — алгоритмы, которые пытаются его распаковать.

Конечный вариант — это статья, объединяющая физику, информатику и философию через призму сжатия и абстракции информации как  материальной физической величины.

****

Источник: ИИ(DeepSeek) с правками Максим Насыров.

P.S. Данная статья не написана агентами влияния, а является просто моей формой и мерой понимания происходящих процессов как я их вижу.

Интермеццо

Наверное некоторые заметили, что в последние пару недель я меньше пишу. На это есть несколько причин. Нужно разгрести всякие накопившиеся бумажные дела. Нужно поменять зимний гардероб на весенний (...

«Сверхдержава» в кредит

Пословица не случайно гласит: «Хорошо там, где нас нет». Людям всегда не нравится то, что у них есть и всегда хочется заменить имеющееся, чем-то иным.Сегодня в массах популярны рассужде...

Почему в Европе не едят гречку?

Самым распространенным ответом на этот вопрос можно встретить примерно такой: "гречка не нравится им по вкусу, они к нему не привыкли и по этому кормят гречкой скот". Один из гидов в ...

Обсудить
  • Не стоит затраченного времени на прочтение