Забавный контраст. Глупая игра с уродливыми «повесточными» персонажами — «Конкорд» — провалилась с оглушительным треском. Восемь лет разработки пошли насмарку, убытки составили 200 млн долларов, а корпорация «Сони» обзавелась несмываемым позорным пятном.
И напротив: глупая игра с персонажем в стиле «мужская фантазия» — «Стеллар Блейд» — получила крайне положительные отзывы на Стиме, у неё есть все шансы окупиться и стать хитом.
Обе игры вторичны и заурядны, они не представляют интереса для сколько-нибудь продвинутого игрока. Проводя аналогию с эстрадой, это стандартные проекты-однодневки с примитивными песнями, рассчитанные на самую невзыскательную публику. По сути, разница между проектами только в следующем:
1. Для поп-группы «Конкорд» продюсер подобрал подчёркнуто толерантных исполнительниц, демонстративно страхолюдных, безвкусно одетых, с плохими стрижками и нездоровыми фигурами.
2. Для поп-группы «Стеллар Блейд» продюсер выбрал девушку модельной внешности с кукольным личиком, аппетитно колыхающимися формами и в открытых обтягивающих платьях.
Похоже, что в современной индустрии добавление мягкой эротики в игру — это сразу +30 баллов к успеху. Укажу на ещё два ярких примера. На 95% отечественная игра «Атомное Сердце» стала успешной и полюбилась публике в первую очередь из-за двойняшек-балерин с точёными фигурками. В свою очередь, корейская игра «ИнЗОИ» до нелепости пуста, из-за чего ей следовало бы уже потерпеть крах, однако там есть симпатичная девушка, и потому игра всё ещё на плаву.
Лично меня раздражает, что эта прикормка стала уже чуть ли не обязательной. Если я прихожу в ресторан, мне не нужны официантки в купальниках, мне нужна вкусная еда. Если я читаю фантастический роман, мне не нужны эротические сцены с тентаклями, мне нужны межзвёздные яхты, артефакты предтеч и тому подобная романтика дальнего космоса. Так и с играми. Я не хочу, чтобы хорошие игры оставались в безвестности из-за дефицита «подросткового» контента, а плохие — отравляли индустрию своими дешёвыми силиконовыми трюками.
Впрочем, кажется, в 2025 году выбор у разработчиков простой. Или разработчик добавляет в игру округлости, активирующие нейроны в мужском мозгу, или ему становится значительно сложнее продавать свою игру.
Оценили 18 человек
25 кармы