Прогнозы о будущем. Виртуальная реальность скоро станет массовым увлечением.

0 1025

Этой статьей я начинаю цикл прогнозов о будущем. Все статьи будут построены по одинаковому принципу: будут приведены имеющиеся в моем распоряжении аргументы ЗА и ПРОТИВ. Их может быть, очевидно, недостаточно, но цель - ознакомить, в сжатом виде, с разными точками зрения и дать возможность читателю самому разобраться в вопросе. Упоминание брендов не является рекламой, к сожалению, их просто нельзя удалить, не повредив контексту.

Аргументы в пользу прогноза.

1. Появляется необходимый контент: людям уже есть, что смотреть и во что играть. Например, уже на старте пользователям Sony PS VR будет предложено около 30 игр (из них 5 бесплатно), до конца 2016 года их количество увеличится до 50 с лишним, а в разработке Sony в настоящий момент находится более 160 игр от 230 разработчиков по всему миру. 

2. Цена будет снижаться. В частности, мобильная гарнитура виртуальной реальности Daydream, продажи которой анонсированы на ноябрь 2017 года, обойдётся желающим всего лишь в 79 долларов, что позволяет GOOGLE прогнозировать победу над конкурентами. 

3. Совместимость с имеющимися игровыми и прочими устройствами. В частности, PS VR совместим со всеми PS4, которых на сегодняшний день продано по всему миру более 40 млн штук. Покупателям устройства не надо будет думать, как управлять игрой - они будут пользоваться привычным интерфейсом. Вероятно, по этому же пути пойдут и остальные производители.

4. "Вирусность" технологии. Испытав новый опыт, пользователи будут делиться им, и делать это, скорее всего, в восторженных тонах. "Вау-фактор" привлечет новых пользователей, а те привлекут новых - в этом сомнений нет. Причина в том, что VR дает другой опыт. Ее недаром называют empathy machine - машина эмпатии, сопереживаний. Мы привыкли смотреть на происходящее на экране телевизора немного отстраненно, даже на войны и ужасы. А тут - человек, который рассказывает свою историю - он с тобой. То есть взаимодействие с контентом - в разы глубже. Опять-таки в наш век перенасыщения информацией, идет непрерывная борьба за внимание аудитории. С появлением соцсетей наш цикл внимания снизился до трех секунд. То есть, чтобы пользователь провзаимодействовал с контентом в соцсетях, он должен зацепить зрителя за три секунды. VR в этом смысле дает беспрецедентное вовлечение зрителя - его нельзя "пролистать", проигнорировать благодаря тому самому эффекту присутствия.

5. Прогнозы производителей и экспертов индустрии. В Sony считают, что смогут сделать VR массовым уже в 2017 году. "К 2020 году объем рынка виртуальной реальности достигнет 150 млрд долл.", - прогнозирует Том Бартон, ведущий специалист по инновациям BBC Studios. HTC ожидает роста популярности технологий виртуальной реальности к 2019-2021 годам. 

Аргументы против прогноза.

1. Цена большинства таких устройств надоступна для текущей целевой аудитории - геймеров. Однако, с развитием технологий и стартом массового производства этот фактор исчезнет. Уже сейчас цены не выглядят запредельными.

2. Проблема с контентом. Чтобы сделать VR массовым явлением, должно появиться много контента: фильмов, игр и других развлекательных приложений. Это очень затратно и требует от кино- и игровых студий применения дорогих и не до конца освоенных (на данном этапе) технологий. Однако процесс идет.

3. Сейчас очки VR довольно большие, неуклюжие. Это как первые мобильные телефоны. Но темп развития индустрии зашкаливает - каждые три-четыре месяца меняется все. Выходят новые камеры, появляются новые платформы, выходят на рынок более удобные шлемы и очки, а также контроллеры для управления.

4. Необходимость в дополнительных устройствах для управления - контроллерах. Эффект погружения в виртуальную реальность все же будет не полон, если пользоваться джойстиками, мышками и т.п. устройствами. Другие контроллеры только разрабатываются. Но процесс идет. В частности, компании Fove и Eyefluence (ее недавно купил Google) работают над технологией "eye tracking", которая позволяет управлять очками и шлемом виртуальной или дополненной реальности, используя только глаза. Появляются специальные перчатки и прочие устройства, увеличивающие эффект погружения. Нет сомнения, что скоро в этом направлении нас также ждет прорыв.  

Лидеры индустрии называют VR третьей технологической революцией нашего времени, которая уже через 10 лет в корне изменит то, как мы взаимодействуем с миром. Первой было появление Интернета, второй - появление смартфонов, которые мы теперь не выпускаем из рук. Виртуальная реальность и дополненная реальность - это следующий уровень взаимодействия с аудиторией. И уже понятно, что все существующие вертикали контента попытаются адаптироваться к новым реалиям. Вопрос только в том, кто станет лидером. Пока эта гонка только начинается.

По материалам сайта: http://4teller.com/shlemy-virt...

Грядущее мятежно, но надежда есть

Знаю я, что эта песня Не к погоде и не к месту, Мне из лестного бы теста Вам пирожные печь. Александр Градский Итак, информации уже достаточно, чтобы обрисовать основные сценарии развития с...

Их ценности за две минуты... Аркадий, чо ты ржёшь?

Здравствуй, дорогая Русская Цивилизация. В Европе и Америке сейчас новая тема, они когда выходят на трибуну, обязаны поприветствовать все гендеры. Это не издевательство, на полном серьё...