Scorn — игра для ума и безумия

2 2444

Известный в youtube автор Унылый исследовал в видео-эссе «Scorn | Обо всём — и ни о чём» спорную кибер-игру. Похоже, зрители получили шанс оценить парадокс — сумма больше слагаемых, а Унылый — хороший помощник любителям разобраться как в простом, даже пошаговом, так и в сомнительном, а то и в том странном, что смогла наплодить игровая индустрия.   

Есть и другие аналитики — это заметно по многим исследованиям нашумевших компьютерных игр. Но интересно другое — Scorn около года баламутит игросферу, исследователи детально разбирают слагаемые, но так и не могут объяснить, почему сумма оказывается круче — секреты обаяния игры отмечены, но секрет так и остаётся секретом.

Об игре Scorn: до блеска замусолены детали — художественный эротизм, сюрреализм, культ совмещения живого с неживым, биологического с механическим и так далее. Но не сказано главное — вся игра от первых кадров до эпилога показывает облом рождения.

Игрок управляет заготовкой полноценной личности, так и не добравшейся до цели. Трагедия? Но увлекательно. А для чего ещё нужны игры? Занять время, помочь заинтересоваться, ощутить себя заинтригованным, и игра это с вами сделает, и не сомневайтесь.

Наиболее вероятная версия: создатели игры хотели своими средствами представить феномен создания биологического носителя сознания в утробе, потом показали проблески будущего сознания, пока с бионосителем не случился выкидыш или аборт. И, отказавшись от экранизации анатомо-физиологических научных данных, загрузили игроков сюрреалистическими образами, заставив их разгадывать.

Вряд ли стоит усомниться, что это смешивание научных образов с фантазиями для художников нормально, но с непривычки озадачивает привыкших к тупой рекламе — вбить в голову потребителя-покупателя проще всего яркую дразнилку, чтобы даже одноклеточный усвоил, что выгодно и вкусно, и точно лучше, чем у конкурентов.

Кто играл в Scorn, согласившись с предположением о смысле сюжета-зачатия, наверняка будет подозревать, что прицепившийся к протагонисту паразит — мутация. И мутировавший герой, похожий на организм и одновременно на оплодотворённую вычурную яйцеклетку, не должен добраться до своеобразной матки — особого мира, якобы созданного погибшей цивилизацией для сохранения душ в идеальной среде. Ибо мутантам в идеальной среде не место? Может быть, может быть...

Может и не быть — зародыш наделяется сознанием, почти готов к донашиванию и рождению, но на последнем этапе остановлен. Кем или чем? «Подключение» к миру рождённых в финальной части показано, далее игроки видят движение к миру родившихся, но...

Потом то, что видят игроки, больше всего похоже на катастрофу. Одна из разгадок: игроки видят замирание беременности на позднем сроке, провал попытки родить из-за дряхлости организма. Стало быть, видим скрытое предложение рожать пораньше, пока не постарели, ибо вымрем? Может быть, может быть...

Игра «коридорная» с большим количеством ответвлений-тупиков. Интерес подстёгнут псевдооткрытиями — хочется вникнуть, зачем бродить, отмыкать, колотить и стрелять, куда и на кой продвигаться. Нужно догадываться, а простым способом узнать без знакомства с дополнительными материалами не дают.

В игре есть намёки, но нет ясного маршрута и даже внятных подсказок — напрягись и сам додумайся или изучи Guide — «гид, проводник» от создателей и шибко умных потребителей.

В итоге у игрока шанс раскочегарить свои фантазии, насладиться видами и звуками, пережить кульминацию и в финале тотальный облом... Или экстаз? А тут уж сами выбирайте, что вам по нраву.

Возможно, игроку понравится не следовать до конца истории по коридорам, чтобы увидеть на экране Game over, а просто поглазеть, не заморачиваясь смыслами. Или задуматься. Ведь мало кто помнит себя до рождения, во время родов и свой ползунковый период.

Немногие помнят, когда стали узнавать себя в зеркале, осмыслили «Я», перестали называть себя в третьем лице. Обычно ранние воспоминания легко всплывают о 2-3-хлетнем возрасте, а чем малыш старше, тем больше помнит. И понимание от наглядно-действенного этапа развития мышления на пути к конкретному и развитию абстрактного помогает запомнить уже не картинки прошлого, а смыслы событий и явлений.

Если игроку хотелось галлюцинировать, то игра покажет paranoid. Хотите интерпретировать? Эрзац паранойи к вашим услугам. Хотите остаться психически здоровым? Тогда не играйте в Scorn ни за какие печеньки.

Или относитесь к прохождению всех этапов от зарождения организма, «оплодотворения» и «донашивания», как к экскурсии по галерее оживших картин сюрреалистов, и тогда вам будет наплевать, что за «зачатие» или «выкидыш» придумали создатели игры. Движение — всё, цель — ничто. Прямого отношения к смыслу игры афоризм Бернштейна не имеет.

Возможно, потому что смысла в конкретной кибер-игре пока никто не нашёл — никакого, кроме приглашения оценить мастерство игроделов, пожелавших после 8-9 лет трудов и множества анонсов снабдить фантастическими иллюстрациями научные тексты о зарождении жизни в человеческом теле, об одушевлении плода и пробуждении сознания в том, кто так и не родился. 

А каково тем, кто сознание обрёл, но стал жертвой аборта? Это уже совсем другая история...

Источник

Назван идеальный вариант завершения Россией спецоперации на Украине

Политолог Ростислав Ищенко ответил на вопросы читателей издания «Военное дело» и прокомментировал свое видение идеального завершения спецоперации, а также предстоящую в Швейцарии «мирну...

Израиль не удержался от поставки вооружений в Восточную Европу, теперь эшелоны российских Су-35 устремятся в Иран
  • pretty
  • Сегодня 07:46
  • В топе

Тель-Авив пошел на рискованный шаг против России и теперь в страхе ждет у своих границ появления Су-35. Иран подтвердил, что приобрел эти истребители у РФ, и нет повода усомниться, что Тегеран примени...

В Берлине горит оборонный завод, где производят системы ПВО. Часть города накрыло ядовитым дымом

В Берлине горит оборонный завод, где производят системы противовоздушной обороны. Внутри находится большое количество опасных химикатов, часть немецкой столицы заволокло ядовитым дымом....

Обсудить
  • Влияние каждого отдельно взятого произведения искусства может быть как потребительским (позволить испытать чувство удовлетворения от прикосновения к нему), так и просветительским (вдохновлять потребителя на собственную мысль в момент этого прикосновения). Вместо того, чтобы пытаться понять автора, полюбившим проваливаться в себя настоятельно рекомендуется составить собственное мнение об эмоциях, вызванных окружением, смыслом происходящего и общим ощущением от освоения игры Scorn. https://dzen.ru/a/Y2-RRITYJQ-cP1ID