Преподавание игр для ZX Spectrum

11 883



Возможно, вы думаете, что эпоха «Спектрума» закончилась 20 лет назад, и игры того времени больше никому не интересны. Спешу обрадовать: это не так. История внимательно изучает всё, и то, что было 20 лет назад, и то, что было 20 веков назад. Игры для «Спектрума» заслуживают самого внимательного изучения как минимум по двум причинам — во-первых, они хороши сами по себе, особенно на фоне коммерческого мусора семидесятых годов, а во-вторых, именно из них выросли те шедевры, которыми мы заигрывались чуть позже, в девяностые.

Пожалуй, преподавание игр под «Спектрум» стоит включать в школьную программу для шестого или седьмого классов — когда дети уже по большей части способны понимать даже относительно сложные концепции. Если рассматривать по одной игре за урок, вполне можно уложиться в год или даже в полгода. И, конечно, на первых урок стоит принести настоящий, самосборный «Спектрум» из горбачёвских времён, с пузатым телевизором и магнитофоном «Электроника», чтобы школьники прониклись духом того романтического периода.

Вот несколько игр, которые я бы безусловно включил в программу.

1. Spooked (1989)



На первый взгляд игра Spooked («Испуганный») напоминает примитивную приставочную поделку, пригодную разве что для убийства времени. В игре однако есть невероятно важный механизм, который позже послужил заманивающей приправой для огромного количества более известных произведений.

Большую часть времени персонаж выполняет работу колдуна-энтомолога: ловит бабочек, червячков и прочих насекомых. Собрав достаточное количество живности, персонаж подходит к котлу, чтобы сварить там магические зелья. Так, например, из двух гусениц можно сделать «оглушение», а из мотылька, шмеля и гусеницы — «огненный шар».

Львиная доля удовольствия от игры заключается в процессе поиска новых заклинаний: рецепты находятся методом проб и ошибок, после чего записываются на вырванный из тетради листок в клеточку.

2. Nether Earth (1987)



Одна из первых стратегий непрямого управления. Игрок отвечает за непрерывное производство — конструирует роботов и даёт им задания типа «захватывать фабрики компонентов» или «сражаться».

Ресурсов, разумеется, не хватает, так что для победы приходится напрягать свои организаторские способности в попытке произвести возможно больше сильных боевых юнитов.

Позже эта идея была использована в таких известных вам классических произведениях как «Космические рейнджеры» и «Мэджести».

3. Elite (1984)



«Элита» в представлениях не нуждается — она стала визитной карточкой «Спектрума», первым настоящим симулятором космического бродяги. Кроме всего прочего она научила целое поколение игроков читать показания радара и свободно ориентироваться в трёхмерном пространстве. Как вы можете судить по видео к посту, некоторые играют в Elite до сих пор.

Недавно игровое сообщество совместными усилиями выпустило продолжение игры, назвав его Elite: Dangerous. Судя по отзывам, продолжение удалось.

4. Legions of Death (1987)



Один из первых, если не первый, полноценный исторический симулятор Древнего Рима. Именно с его помощью я впервые подробно изучил карту региона и особенности флотов того периода — все эти биремы, квадриремы и квинквиремы.

Не удивлюсь, если шведские историки из «Парадокса» вдохновлялись при создании своих шедевров именно этой игрой.

5. Formula One (1985)



Технические возможности тех лет не позволяли почувствовать себя в шкуре пилота гоночного болида, однако попытаться взять на себя управление командой вполне возможно было уже тогда. Нанимать гонщиков, вкладываться в техническую часть, следить за заездами... это было, доложу вам, весьма увлекательным занятием, особенно если играть с кем-нибудь вместе.

На этом месте мне следует, пожалуй, прекратить мой импровизированный обзор. Я и так опоздал на два часа с выходом поста из-за того, что пересматривал лучшие игры тех лет. На всякий случай замечу, что в большую часть этих игр можно поиграть онлайн, например, вот на этом фанатском сайте:

http://viva-games.ru

Кто-нибудь из далёких от игрового мира читателей наверняка задаст мне классический вопрос — зачем нужно изучать морально устаревшие, практически неиграбельные в наше время компьютерные игры.

Отвечу словами бессмертного Гёте: «Лучшее, что нам дает история, — это возбуждаемый ею энтузиазм».

PS. Кстати, если вас интересует что-нибудь более современное, периодически я пишу про игры в постах под соответствующим тэгом:

http://fritzmorgen.livejournal...
 

Фриц Моисеевич Морген

Война за Прибалтику. России стесняться нечего

В прибалтийских государствах всплеск русофобии. Гонения на русских по объёму постепенно приближаются к украинским и вот-вот войдут (если уже не вошли) в стадию геноцида.Особенно отличае...

"Не будет страны под названием Украина". Вспоминая Жириновского и его прогнозы

Прогноз Жириновского на 2024 года также: Судьба иноагента Галкина и его жены Владимир Жириновский, лидер партии ЛДПР, запомнился всем как яркий эпатажный политик. Конечно, манера подачи ...

Обсудить
  • Мой первый компьютер. Тогда я выучил Бейсик и даже создавал небольшие программы... :thumbsup:
    • S-geo
    • 20 января 2018 г. 14:27
    Мой 2-й комп, первый был БК0010) Элита-Вещь, сейчас иногда EVE гоняю, но не то((((
  • :thumbsup:
  • Интересная мысль, но ... имхо не осуществима, люди избалованы смартфонами, для того что бы оценить прелесть Спектрума надо ..., а хрен его знает что надо :) родится в СССР и жить в то время как минимум :) Но тем не менее эту ссылку https://www.old-games.ru/utils/emulators/ я таскаю за собой на все компы которые имею :) Люблю старые игры. :innocent:
  • Всем олд-скул привет! :thumbsup: