Лет 15 назад девяностые казались многим бизнесменам эпохой возможностей. В самом деле: рынок тогда был пуст, как межпланетное пространство. Можно было открыть фирму по торговле чем угодно, и у её дверей моментально вырастала очередь у жаждущих расстаться с деньгами клиентов.
Сейчас девяностые не выглядят уже столь привлекательно. Да, действительно, тогда можно было довольно быстро «раскрутиться» и купить себе подержанный мерседес. Однако сейчас подержанные мерседесы доступны даже водителям трамваев, а жизнь у водителя трамвая неизмеримо спокойнее и безопаснее, чем у бизнесмена той зловещей эпохи.
С компьютерными играми ситуация аналогичная. Казалось бы, каким волшебным временем были девяностые годы для игр. Бери и создавай с нуля родоначальника целого жанра — «Варкрафт», «Цивилизация», «UFO»... столько же тогда вышло хитов, доживших благодаря регулярным подтяжкам лица и до сегодняшнего дня!
При более пристальном рассмотрении однако вскрываются некоторые детали, делавшие создание игр в те времена не таким уж простым занятием. Во-первых, уже тогда конкуренция был сильной, а воровство идей повсеместным. Мало было создать что-нибудь новое, нужно было ещё и донести новинку до широкой публики, успев снять сливки до того, как этот сделают подражатели.
Во-вторых, инструменты у разработчиков игр были тогда довольно примитивными: зачастую под новую игру приходилось с нуля писать новый движок, следя при этом за тем, чтобы он работал со всеми возможными видео- и звуковыми картами. Наконец, тогда не было «Стима» и тому подобных сервисов: заниматься изданием и распространением игры приходилось самостоятельно.
Сейчас я вспоминаю слова того директора американского патентного бюро, который написал в докладной записке в конце XIX века, что человечество больше не сможет изобрести ничего нового, так как все изобретения уже сделаны. Директор ошибся — и, вероятно, ошибаются пессимисты, полагающие, что компьютерные игры подошли к своему закату, и что новым поколениям игроделов остаётся только бесконечно дошлифовывать созданные их предшественниками шедевры.
Больше всего надежды внушают мне сообщества заядлых игроков, работающие вместе над каким-нибудь независимым проектом. С одной стороны, эти сообщества способны вычистить игру от багов и неудачных мест так тщательно, как не могут сделать даже в самых дорогих проектах с миллиардными бюджетами. С другой стороны, сообщества могут заказать создание игры, в которой ничего не будет ухудшаться в угоду маркетологам. Возможно, наше поколение игроков как раз и играло последние десятилетия для того, чтобы породить способных создавать шедевры авторов и оплатить их работу.
Пожалуй, я даже завидую тем, кто имеет сейчас достаточно энергии на работу над новыми игровыми проектами. Время для свободного творчества сейчас очень интересное... особенно если учесть, что для людей в возрасте 30-40 лет и моложе игры постепенно становятся тем, чем для их родителей являются фильмы и книги.
Рассвет компьютерных игр
- Полина Комаренко
- Сегодня 21:11
- Промо
Вот уже два года страны ЕС не могут свободно закупать древесину в России, особенно самую необходимую – лес-кругляк, необработанные стволы. Они наиболее дешевые и одновременно служат баз...
- Твердохлебов Евгений Леонидович
- 7 ноября 2022 г. 17:34
- Промо
Листовки для распространения &...
-
- Djacon
- 20 апреля 2017 г. 12:18
Мне сорок, и я за пятнадцать лет владения компьютером похоже наигрался до блевотины... Последние три года не могу усидеть за чем-либо более получаса... Скучно, интерес к книгам все же более устойчивый. -
- Рустам-Эфенди
- 20 апреля 2017 г. 12:27
На мой взгляд, компьютерные игры - это развлечение для законченых дегенератов, тупо убивающих отпущенное им время жизни -
- Геннадий Агафонов
- 20 апреля 2017 г. 12:30
ELITE - игра тысячелетия. Втиснули галактику с тысячами обитаемых планет в 48 КИЛОБАЙТ, да еще надо учесть что игра была в обЪемной графике. ))) После нее я и поныне не могу играть в космические стратегии, муторно и скучно. -
- moderntalking
- 20 апреля 2017 г. 12:51
:) .. Хорошо жывет на свете Win-'n'-Пух :-) У него на игры - перспективы "нюх" :) Он мозгов трясет поджилки, Ведь "стрелялки" и "крушилки" (А также всякие "дурилки", "копилки", "страшилки".. .. ..Продает неплохо.Иногда. (Да? ;) -
- Георгий Кузьмин
- 20 апреля 2017 г. 14:12
Для пожилых игры стали неплохим подспорьем в борьбе с деменцией. Мелкая моторика, тренировка мозгов, тем более, когда подвижность ограничена.
Оценили 32 человека
37 кармы