
Исследование в США сосредоточилось на игре GTA и называлось «Взросление с Grand Theft Auto: 10-летнее исследование агрессивных видеоигр среди подростков».
В этом исследовании использовался более современный подход к анализу данных, известный как человекоцентрированный подход. Традиционные исследования используют подход, ориентированный на переменную, при котором исследователи рассматривают каждую переменную или характеристику как связанную с другой переменной. Примером может служить то, как физические упражнения связаны со снижением частоты сердечных заболеваний. Это было особенно полезно при сравнении групп.
При подходе, ориентированном на человека, исследователи комбинируют различные алгоритмы для разных переменных, чтобы определить, как эти переменные сравниваются между людьми. Этот подход обеспечивает более точное описание того, как переменные связаны с человеком.
Таким образом, это исследование «учитывает неоднородность, группируя людей, которые похожи и разделяют набор характеристик, которые одинаково меняются с течением времени». Семьи участников набирались, начиная с 2007 года, через телефонные справочники и от них требовалось заполнить анкеты. 65% были европеоидной расы, 12% - чернокожими, 19% - многонациональными, 4% - другими.
Рейтинги насилия в видеоиграх оценивались через Common Sense Media, известную как эффективный рейтинговый орган для СМИ в США. Участников оценивали по различным поведенческим характеристикам, таким как агрессия, депрессивные симптомы, симптомы тревоги и просоциальное поведение.
Результаты показали, что мальчики играли в более жестокие видеоигры, чем девочки. Согласно исследованию, группы демонстрировали три формы видеоигр: начальное насилие с высоким уровнем насилия (4%), которое указывает на то, что люди играли в жестокие видеоигры с высоким уровнем насилия в раннем возрасте, умеренное начальное насилие (23%), при котором жестокие видеоигры игра была умеренной в раннем возрасте, а также группа с низким начальным насилием (73%).
Исследование пришло к выводу, что группа с низким начальным уровнем насилия «в последний момент времени проявляла не более агрессивное поведение, чем группа с высоким начальным уровнем насилия».
Таким образом, установлено, что подростки, которые в раннем возрасте играли в жестокие видеоигры с высоким уровнем насилия, не проявляли более агрессивного поведения в более позднем возрасте, чем те, кто играл в жестокие видеоигры в раннем возрасте меньше часов или вообще не играл.
Интересно, что ранее исследование Американской ассоциации психологов обнаружило связь жестоких игр с детским насилием. Но исследование проводили ученые старше 50 лет, а что пожилые люди предвзято относятся ко всему новому. Кроме того, Исследователи ААП позволили себе усреднять статистические данные, приукрашивая их оценочными суждениями.
Из 31 работы, которые планировали использовать для исследования, взяли только 18. В отчете представлены доказательства «за» связь виртуального насилия с реальным, но игнорируются факты, противоречащие этому суждению.
Оценил 1 человек
1 кармы