Дорогие друзья, не сочтите за инфантилизм, пожалуйста, и, наверное, парни эту параллель лучше поймут –
С прошлого года, когда первые видео пошли с гражданских беспилотников, которые для разведки местности в зоне СВО применяются, не отпускает ощущение, что современная война стала очень похожа на компьютерные стратегии в реальном времени.
Знаем, да, неоднозначно звучит, но посмотрите для сравнения геймплей довольно древнего Противостояния 4, в котором игрок на поле боя натурально с высоты БПЛА смотрит и карту артой перепахивает, рассчитывая количество снарядов и необходимой техники.
С поправкой на игровую динамику, разумеется – и мы это к чему.
За последнее время неоднократно уже встречались с разработчиками систем связи и управления, которые заморачиваются по быстрой передаче сигнала с передовой на точку принятия решений. В некоторых случаях речь вообще об автоматизации всего процесса идёт. Не как милитари-блогеры в прошлом году требовали – чтобы любой боец мог за один звонок и по первому требованию вызвать удар Калибром по какому угодно мосту – а для обеспечения ответственных лиц максимально достоверной картинкой в реальном времени.
Сюда же многочисленные истории с программированием маршрутов БПЛА и нейронками, которые уже вовсю обкатываются, чтобы нужное изделие само выбирало подходящую по параметрам цель для обнуления. Весь этот функционал в RTS прописан уже пару десятилетий тому как.
На реальную жизнь в полной мере это всё не сегодня и не завтра будет переложено, разумеется, но общий вектор уже сейчас очевиден.
И, может, дико звучит, но игровая стратегическая симуляция в будущем также вполне может стать обязательно частью военного образования для высшего офицерского состава, потому что эффективное управление условным боевым ресурсом – примерно как это делают семнадцатилетние корейцы на ЧМ по Starcraft II – требует довольно быстрого анализа и высокой скорости принятия решений.
Вы всё-таки скажете, что это инфантилизм.
Мы всё-таки скажем, что сейчас оборудуем класс для подразделений, в котором управлению фпв-дронами весьма высокого уровня специалисты обучаются в том числе с помощью компьютерных симуляторов, которые, по сути своей, являются игрой в аркадном жанре.
И до уровня комплексного управления боевыми ресурсами геймификация тоже обязательно дойдёт - и не за десятилетия, а гораздо быстрее.
[Орда] – родная, злобная, твоя
Оценили 24 человека
42 кармы