Иммерсивные технологии c нами давным-давно, первая из них как известно называется "кино", но в нынешнее время технологии расширенной реальности уже проникли даже в быт, а не только в массовую кинокультуру. Тут и виртуальная реальность, и дополненная реальность, и смешанная реальность, и расширенная реальность и ещё вот 360°-фото-видео. Всё для того чтобы обеспечить эффект полного или частичного присутствия субъекта в альтернативном пространстве и тем самым изменить личный пользовательский опыт .
Развитие технологий продвинулось так, что нашу обычную объективную реальность, в которой мы находимся и которую воспринимаем органами чувств, приходится как-то дополнительно описывать для различения того что виртуально цифровым образом меняет наш опыт чувствования. Так уж получается, что технологии которые нас подгружаю в чудный мир новых реальностей, через них влекут нас в новую среду массового общения в WEB3.0 и новаторы уже действуют.
Поскольку иммерсивный опыт давно шагнул из мира кино в индустрию развлечений, игр и моды, эта его популярность также становится примером, что подобный инструмент годится для решения различных корпоративных задач, например, моделирования производственных операций или обучения менеджеров ведению деликатных бесед. По сути продвигается новая модель массовых взаимодействий, когда технологии смогут обеспечить возможность одновременного пребывания тысяч людей в одном виртуальном пространстве метавселенной. А чтобы еще сильнее привязать эти тысячи жаждущих развивать свой иммерсивный опыт им тут же предлагают стать владельцами цифровых активов: токенов, кошельков.
Естественно управлять токенами будут те кто предоставляет услуги метавселеной, а управление цифровым активом означает буквально управление данными тех кому они были переданы в виртуальное владение. Получается что программируемый цифровой объект держит на поводке владельца иммерсивной привязанности, такой способ взаимодействия клиента виртуального мира и команды собственников метавселенной с одной стороны вроде бы ненасильственный, но это пока генерация виртуальных активов не начинает приносить доход, а как только этот рубеж будет достигнут то бизнес сразу проявит свой хищнический характер и начнет эксплуатировать владельцев цифровых активов в своих интересах.
Получается что сбегая в виртуальный мир от окружающей реальной действительности снова к ней примыкают смешиванием иммерсивных и настоящих чувств. Человек обретает иной опыт общения со своим цифровым доппельгангером, тем который представляет его в метаверсе в той его части, где графика и анимация дублируют сцены из реальной жизни. Так что следующая итерация Интернета, пресловутый WEB3 привнесет с собой новые инструменты взаимодействия людей и цифровой среды.
Источник исходной информации: блог компании Deloitte.com
Оценили 3 человека
5 кармы