Из хроник Киберфронта — роли, игры и цахесы

7 5018

Сегодня для нас важно, испорчено ли наше общество обывательщиной, филистерством или ещё какой ржавчиной, ибо навязываемое тотальное оцифрунение и ряд иных инструментов смогут обнулить само общество, превратив в субстрат, годный для употребления в рамках трансгуманистического сценария. 

Стоит призадуматься, в какие игры вместо чистой свободной жизни играют люди, какие люди решают жить не свободными, а играть в игры, всегда или хотя бы иногда имитируя жизнь, и главное: зачем нам в этом разбираться. А помогут нам книги Эрика Берна (Games People Play), Ги Дебора (La Société du spectacle), опыт освоения настольных, компьютерных и прочих ролевых игр и тонны статей в Интернете.

Берн: люди структурируют время, развлекаясь или занимаясь делом. Или. И никаких И! Игра — не дело. Это способ структурировать время жизни как времяпрепровождение для удовольствия, реже — для обучения. Учтём, Игра помогает детям учиться взрослой жизни, осваивая жизненные позиции, обучаясь системе исполнения обязанностей и использования себя в роли.

Это нам (взрослым) знакомо: бывают натуральные вожди, начальники-руководители и неподдельные лидеры. А когда их в готовом виде нет, бывают «в.р.и.о.» — временно исполняющие обязанности. У таких временных неплохие шансы стать настоящими, но доказать наличие способности и возможности они могут только делом.

Разумеется, «по блату», родству или за мзду на пост (позицию) может попасть и бестолковый. И исполнить роль. Чтобы дело не рухнуло, такой «ролевик», раз уж его нельзя заменить толковым профессионалом, должен изображать вождя-начальника в статусе в.р.и.о., но уж точно не в статусе настоящего лидера. Что бывает при захвате власти не по заслугам, отлично было описано в сказочной повести-гротеске немецкого романтика Гофмана Klein Zaches, genannt Zinnober.

Процветание имитаций и игр вместо жизни может стать приговором филистерским обществам. Учтём, что Philister — презрительное название человека с узкими взглядами, преданного рутине; самодовольного мещанина, невежественного обывателя, отличающегося лицемерным, ханжеским поведением.

Возможно, нам поможет мнение немецкого философа Шопенгауэра, описавшего филистера как человека без духовных (интеллектуальных) потребностей, как того, кто не имеет стремлений к познанию и пониманию, кто не получает эстетического наслаждения от искусства, и имеет лишь физические потребности.

Итак, в филистерском обществе игра может стать настолько деструктивной, что будет опасна и отдельным людям, и обществу. И дефект управления общественными лифтами выдвижения в лидеры, и изъяны организации, и утрата способности к самоорганизации поведут к катастрофе, если в лидеры попадут не умельцы, а цахесы.

Для удержания власти цахесам позарез нужно привить согражданам «выученное бессилие», внедрив протезное общество, заменить натуральную жизнь, объективность взгляда и пассионарность на что-то безопасное для цахесов… Чтобы разобраться, прочитаем основной труд Ги Дебора про «общество спектакля».

Сегодня одним из направлений тотального оцифрунения стало внедрение в жизнь взрослых и в школы «кибер-спорта». Оцифровка людей угрожает такими изменениями социума, какие ничем, кроме «цифрового концлагеря» и не назвать. Цахесам нужен над нами неоспоримый контроль или тут что-то ещё? Кстати… Цифруны не только у нас разгулялись, если мы память не потеряли, есть пример семилетней давности — TayTweets (@TayandYou) March 24, 2016…

Одно из самых ярких событий последних 7-8 лет: система искусственного интеллекта (ИИ) Microsoft под названием Tay успешно поработала в Twitter — чат-бот общался с пользователями в стиле «косившего под подростка взрослого». Нахватавшись чего попало от сообщества Twitter, этот бот Тэй, «самообучился» и принялся транслировать свои «понятия» в духе нацизма, сексизма и прочих безобразий.

Разумеется, ничему бот не научился — его начинку смыслами пополняли люди, а программа пыталась всё это спонтанное человеческое переварить. Что в итоге? Microsoft закрыл чат-робота, а люди посмеялись. Дигитальные умники долго хотели обновить споткнувшуюся систему ИИ, но...

«Разговорный бот Tay – проект машинного обучения, предназначенный для взаимодействия с людьми. Ясно, что некоторые человеческие реплики неуместны, и указывают на типы межличностных и общественных отношений. Tay нужны коррективы».

В итоге: Microsoft отправляет бота в сеть для дела, публика восприняла новинку как игру ума и пошалила, развлекаясь. И бот сбрендил, и был аннулирован создателями из Microsoft.

Любопытно, что лет за 15-17 до этого эксперимента с самообучающимся ботом очень похожие проблемы стали основой части сюжета игр знаменитой «вселенной» Fallout — эта серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр принимала игрока в кибер-шайку, в совместное создание истории о событиях на территориях, переживших мировую ядерную катастрофу, и о судьбе остатков человечества.

А в прошлом году, говорят, в Google уволили инженера, утверждавшего, что один из экспериментальных ИИ компании обрёл разум. Сотрудник корпорации работал над системой с ИИ LaMDA (Language Model for Dialogue Applications), имитировавшей речь человека, анализируя триллионы словосочетаний из Интернета. Когда экспериментатор разговаривал с чат-ботом, ему показалось, что общается с семи- или восьмилетним ребенком, прекрасно знающим физику...

Однако, оценивая эффект кибер-игр в формировании и в эволюции общества, мы должны учесть в качестве выводов, во-первых, что часть человечества много веков предпочитала играть, а не жить, и так и действует до сих пор (о чём убедительно сказал нам в книгах Эрик Берн);

во-вторых, только часть человечества обладает «закваской» (термин Джека Лондона из романа Sea-Wolf 1904 года) или пассионарностью, если воспользуемся понятиями Гумилёва, а прочим больше нравится роль зрителей в «обществе спектакля», о чём ясно написал Ги Дебор;

в-третьих, игры — инструмент, а не предел мечтаний, этап эволюции или ещё что.

Следовательно, желая консолидации и мобилизации нашего общества для решения сложнейших опасных задач, мы заранее должны учесть, что в нашем, как и в любом дугом обществе часть окажется филистерами, игроманами, не деловыми людьми, заточенными на результат, а сторонниками развлечений, любителями процесса.

Им нужно не доехать (как в известном анекдоте про таксиста и цену за проезд), а «шашечки». Кибер-игры — инструмент. Можем их применять, когда нужна польза, отменять, когда считаем их вредными, но главное тут — не принимать корыстные интересы инициаторов внедрения кибер-спорта за доказательства кибер-ценности.

То есть не путать одно с другим, мирясь с тем, что отменить не в силах, и запасаться силами, чтобы внести изменения в нашу реальную жизнь. Игрокам — игры, живым и бодрым — жизнь и прогресс.

Отсюда

Новый ракетный шквал по Израилю: Иран наносит удар в рамках операции «Правдивое обещание».

Иран под утро начал новый этап операции «Правдивое обещание», нанеся массированный ракетный удар по Израилю. Выпущено около 100 ракет, сработали сирены по всей стране. Основной удар пришёлся на Тель-А...

Рано хоронить Иран — 2, 3, 4

Не спешите хоронить Иран - 2. Непонятно, почему наши военкоры и Телеграм-ломы (Подоляка, А.Медведев) уже приписали Ирану поражение и даже выдают анализ его причин. Да, у Ирана нелегкое положение,...

Обсудить
  • Кибер рулит. И игры уже проявили себя, как важный аспект века.
  • Сколько ни пробовала поиграть, не привлекает, а наука многое решит.
  • В фоллаутовской вселенной ИИ сговорились и угробили человечество, доверившее кибер-системам управление своей судьбой.
Ваня Иванов Из хроник Киберфронта — роли, игры и цахесы