WW 3D или про всемирное читерство

39 8686

Сразу предупреждаю, что пост будет совсем не про компьютерные игрушки, а про геополитику, с картами мира и схематическими рисунками, и, вероятнее всего, будет длинно и достаточно нудно. Так что, если времени в обрез – лучше отложить это чтиво на потом. Если же время есть – как говорится, добро пожаловать в дурдом, развлекаемся вместе. Итак…

Время от времени, перелопачивая информацию о происходящем, задумываюсь о «границах и законах мира». Не в философском плане, а – в, как бы это сказать, «компьютерно-игровом» и прикладном. Чтобы пояснить, что поименно я имею ввиду, придётся прибегнуть к аналогии и моделям…

«Игровая Вселенная»

К примеру, якобы огромная вселенная «Варкрафт» - игра. В ней – и это понятно – в любой момент времени конечное число локаций – пространств. С увеличением количества игроков – пространство может быть расширено разработчиком, но, в любом случае, таковое – конечно в любой момент времени. Это даже не аксиома – просто понятная каждому данность. Аналогичная ситуация – с самими параметрами такого пространства: незыблемая гравитация, конечное число – в других играх – различного вида руд и полезных ископаемых (и снова – количество определяет разработчик игры), скорость прироста возобновляемых ресурсов – также строго определена. Пока что – вроде бы как всё понятно и чётко. Правила и параметры диктуют всем игрокам условия игры, игроки же – в рамках этих параметров – в меру собственного таланта и упорства становятся победителями или лузерами… Но, есть одно небольшое «но». Всегда, когда та или иная игруха завоёвывает достаточно большую аудиторию – появляются с одной стороны – читеры, использующие ПО сторонних программистов для прохождения игры с безусловным нарушением большинства изначальных правил и параметров, с другой – есть так же некоторое число успешных игроков, решивших поделиться с новичками «сакральными знаниями» - к играм пишутся многочисленные воды и составляются целые тома «секретных клавишесочетаний разработчиков», позволяющих, как по мановению волшебной палочки, получать в собственный баланс бесконечное количество ресурсов, силы и т.п. штук, необходимых для выживания и успешного в сравнении с «правильными, честными игроками» продвижения. Первых, как правило, спустя время разработчик детектирует и вышвыривает из своей виртуальной вселенной с «волчьим билетом» за нарушение правил разработчика; со вторыми – всё сложнее и выявить их не так-то просто, т.к. визуально их действия легко спутать с талантливыми игроками. В общем, в апогее развития каждой игровой вселенной с одной стороны – правила ужесточаются разработчиком с целью удержания постоянной клиентуры, с другой – игроков становится как бы два вида: «честноправильные» и читеры. И это – нынешний закон развития любого игрового пространства.

Вычислением читеров на первоначальном этапе занимаются программы разработчика, которые анализируют успешность игрока по параметрам, и, если вдруг так окажется, что у игрока вдруг, за очень короткое время, возникло, к примеру, некое количество пространства – в анализ идёт в ход два фактора – первый «исходные ресурсы игрока», второй – израсходованное количество «денег» или «патронов». После этого – становится ясно, что «честноправильный» - или отвоевал себе пространство, используя вменяемое количество «патронов», или, если игра допускает – купил таковое у других игроков за вменяемое количество «денег». На этом этапе – за читером разработчику не требуется лично наблюдать – на это просто не хватит его человеческих ресурсов, подобный анализ ведётся автоматически, а читеры, «творящие чудеса» в виртуальной реальности – оказываются в списке, который только после этого отправляется на стол персонала команды разработчика, после чего – выносится вердикт – бан или «гениальный чел». К прочему, так же, автоматически, выявляются «группы читеров» - уже по их взаимосвязям друг с другом. Это вкратце, для того, чтобы была понятна та модель, в которую я пытаюсь загнать нашу невиртуальную реальность… Едем далее?

«Мышь и грибница»

Не так давно довелось ознакомиться с результатами научного исследования. Оно было достаточно банально, если б не загвоздочка, которая меня очень сильно заинтриговала.

Бралась лабораторная мышь, помещалась в лабиринт. В одной стороне – мышка, в другой – вкусняшка-сыр. Спустя некоторое время мышка запоминала кратчайший путь к сыру и впоследствии – безошибочно, по шаблону, двигалась по нему.

Далее – наступило самое интересное. Вместо мыши в лабиринт поместили грибницу. Вместо сыра в качестве вкусняшки выступил сахарок до которого она ой как охоча – и началась вторая часть действа. Мицелий прорастал до тех пор, пока не отыскал вкусняшку. Во втором опыте – частичка этого мицелия полностью повторила траекторию лабораторной мышки и в этот момент началось нечто невиданное.

В третьем опыте мицелий «по старинке» пошел по пути мышки, но, также, выпустил ещё одну «ветвь»… вверх, под крышкой.

При этом верхняя «ветка» достигла сахара раньше «классической-мышинной». Последующие за этим опыты не смогли ни чего поделать с мицелием. Он рос строго вверх и направлялся к сахару «волшебным» для мыши образом по кратчайшей (и для мыши невозможной) траектории.

Если раскладывать ситуацию в 2D, окажется, что в начальной точке своего маршрута (в мышином понимании) грибница двинулась в направлении вкусняшки – и – исчезла из мышиной вселенной, спустя незначительное время оказавшись, как по мановению, уже вблизи вкусняшки.

Иначе как «телепортацией» в мышином понятии это назвать нельзя. А – по игровым компьютерным меркам мышь просто обязана засчитать мицелию чит. Играл не по правилам, как говорится.

И тут – возникает всего один вопрос. А так уж важно грибнице мышиное мнение о его поведении, если она, не в компьютерное виртуале, а, в реальности – достигла цели-вкусняшки? Думается, что мицелию мышиное мнение – до фонаря, как говорится… А причина происходящего – проста: мышь, ввиду собственной комплекции, просто не в состоянии осознать, что её 2D пространство – в понимании гриба 3D. Согласны? Если да – едем далее…

«Бренный мир»

Вернёмся в наш «человеческо-геополитический» масштаб. Что наблюдаем? На мой взгляд очередное мировое столкновение Запада с Востоком, которое зацикливается в «реальной игре» на протяжении веков. Карл XII, Наполеон, Антанта, Гитлер… или, более привычным отсчётом: WW(-)1 - WW0 - WW1 - WWW2 и вот оно наше сегодняшнее сегодня. Добро пожаловать, здравствуйте, WW3.

Листая карты, хорошо видно, что система Запад-Восток каждый раз находилась в стабильном состоянии, когда граница соприкосновения проходила по условной дуге Санкт-Петербург – Минск – Киев – Одесса.

И, каждый раз, когда эта линия искажалась на Запад в сторону Варшавы и, условно говоря «Львов был нашим» - Запад концентрировался в монолитный конгломерат.

Начиналась очередная WW.

Напротив, каждый раз, когда «не в тех руках» оказывались Минск и Киев – это приводило к активизации нашего Приуралья – и – стабильным результатом, с одной стороны, становилось «спрямление линии нашего комфорта», с другой – в очередной Западной столице подписывалась очередная капитуляция Запада.

WW-next завершалась и всё возвращалось в тишину и спокойствие на некоторое количество послевоенных лет. Это – общие факты. Интересное же, на мой взгляд, то, что происходило, обратимся к «грибам и мыши», в «игровой визуализации».

WW0-1-2 все, абсолютно все игроки играли по 2D правилам, которые «фронт на фронт» и «на танки с шашкой наголо». При этом каждая следующая «встреча» проводилась на новом технологическом уровне: каждый «игрок» к моменту WW уже имел предыдущий опыт, ресурсы, собственность и уровень – всё, как в рядовой мультиплеерной компьютерной игре. Кто-то – исчезал, кто-то – накачивался и рубилово возобновлялось с новой силой. При этом, на мой взгляд, видна не только тенденция «накачивания» общего уровня игроков, росли так же опыт, изощрённость и хитрость. Все без исключения «игроки» каждый раз как бы тестировали «игру» на границы её условий. И, спустя 70 лет после кровавой и страшной Великой Отечественной – могу констатировать, что большинство участвующих чётко осознают не только «границы игрового пространства», но и, простите – допустимые параметры (вновь обратимся к уже приведённой аналогии) «читерства». Попросту – то то и то то делать нельзя – будут непонятки с природой на собственной территории или ещё какая фигня случится, а вот то то и то то – напротив, как оказалось при выходе из 2D в 3D – допустимо и ненаказуемо вылетом из игры.

Гадание на картах

Давайте, в рамках предложенного моделирования глянем на ретроспективу. Анализируя лог «игры» по WW1 и WW2 хорошо видно характерный «замах ноги». Озвученная уже «линия спокойствия «Запад - Восток» изгибается в сторону Беларусь – Кавказ, после чего, после подключения ресурса «Урал» «нога» выписывает эдакий пендаль, носок которого оказывается в районе Болгария-Румыния, а коленка – как когда в зависимости от силы замаха – в Париже или в Берлине. И так повторяется циклически и неизменно.

Исходя из этого, хорошо видно по «нынешнему логу», что «граница спокойствия» уже, фактически, пришла в движение. Так же понятно, что целью Запада был Минск и Кавказ. При этом, на этом «игровом» этапе видно, что с Чечнёй у Запада вышли несросточки, «Грузинская победа» ни привела к тому, что «линия спокойствия» стала бы непрерывной от Баку, через Ростов-на-Дону и Харьков до Минска и Питера.

Тем не менее, линия сильно искажена и натянута. Одесса – Киев – Украина в целом сегодня представляют собой туго натянутое «пузо», Прибалтика вогнула линию в сторону Питера, при этом наш Калининград рвёт пердыдущий шаблон с Варшавским договором напрочь, Крымнаш – вгибается в Европу с юга, а Грузия в некогда стройной линии – всего лишь жалкий пунктир, а ни какая вообще не линия. А в это время, фактически, «по игре» в неё уже включился наш Уралвагонзавод и вроде бы как можно констатировать, что «натяжка ноги» готова, время готовиться к пендалю.

Скажу больше. В наше «сетецентрическое» время, судя не по визуализации – он уже произошел. И вот почему.

Сириянаш, а так же грибной лабиринт 2D и 3D

Наш рассматриваемый «виртуальный лог» гласит разработчику, что Россия соврешила пинок и в этом момент носок ноги оказался в Сирии. По «игре в 2D» это автоматически означает, что она прошла весь путь и «за спиной» - уже фактически завоёванная территория. Логи движения войск и грузов через Иран и Ирак, а ещё – через Чёрное море чётко показывают, что это пространство, судя по приборам – наше.

Что, в итоге, происходит в реальности? Начинается Эрдоган. Причём полный. Его попытка воевать с «Россией, которая пнула Запад» с помощью сбитого самолёта – в логе воспринимается, как искажение 2D происходящего. Итог – неудавшийся путч, «звонок другу Меркель» (а, по логу «игры» уже наш звонит «врагу» и получает от него совершенно правильный, в рамках игровой логики отказ от предоставления убежища). После этого – Эрдоган начинает общаться с Путиным в Питере и это уже воспринимается, «игрой и разработчиками» как некая нормальность и «не чит». Реальность встаёт на свои места и «игра» продолжается.

И тут – снова про грибницу и лабиринт.

С «линией спокойствия» - вроде как обрисовал. Пройдёмся по значимым игрокам. Владимир Владимирович оказывается в Афоне в Греции. Беспрепятственно. А после – участвует в открытии памятника-мемориала в Словении. Точно так же беспрепятственно. Что можно сказать по логу? Подумать про «колено» и понять, что «тот, кто находится в самом безопасном месте» - спокойно находится на территории. (Ну, или «Сталин едет на фронт» - если пожелаете.) А, значит, это своя игровая территория. А – реальность начинает «распрямляться» и, по «сценарию» в этот момент должны начинать «сдаваться и примыкать»: румыны, болгары и греки. В этот же момент – Британия должна принять своё стандартное «окончательное решение» - кинуть «Гитлера» и примкнуть к «коалиции антифашистов». Звонок Премьера Заламаншья и Брексит уже можно воспринимать как то, что Британия, которую «распрямляет игровая реальность» не может, а именно должна в соответствии с «правилами игровой вселенной» вновь примкнуть к Востоку. Иначе – лог просмотрят и – чит и бан. В форме чего угодно – от потопа до саранчи на огородах.

Перейдя в «мерность 3D лабиринта» можно начертить «линии движения сил» и понять, что в логе картинка теперь выглядит вот таким образом:

Где красное - наши и движухи Нашего, чёрное 2D якобы реальное положение вещей, синяя линия  - «3D линия», что называется, визуализация по логу для разработчика игры.

А по ней – хорошо видно, что и Страна Вальцмана теперь находится в нашем глубоком тылу и реальность будет плющить эту заковырку не по детски до тех пор, пока всё не встанет на положенные игровые места.

Так же понятно, что условная «игровая реальность» - не по детски колбасит США, которые, судя по логу – не только читеры, не сумевшие скрыть то, что у них «деньги» из воздуха, но ещё и сумасшедшим образом – какой бы подобрать эпитет – игровое недоразумение, которое в процессе происходящего просто не должно было ни чего значить. Это – округление после запятой. И, игровая реальность у нас сегодня такова, что это недоразумение теперь оказывается перед смешным выбором: возглавлять их станет или разбалансированная невротичка (и это мягко) или – тот, кто будет пытаться теперь, исходя из «расплющивающей реальности», привести Америку в божеский, а лучше сказать «нечитерский» вид.

Спасибо за внимание. И – если что – писал пост для себя, было прикольно помоделировать. Просьба воспринимать адекватно, как гимнастику для ума, а не некий высоконаучный трактат.

На вопрос «Что дальше?» в рамках натянутой на происходящее модели могу ответить кратко: совсем скоро будет БерлинПарижнаш. При этом, учитывая специфику WW3D – произойдёт всё в политической плоскости и без танковых «стенка на стенку». Причина – опять же, систематическое расширение границ правил игры и «допустимого читерства» разработчиком. 

Интересный нюанс о разном «профессионализме» читеров

Касательно устроенной нам Олимпиады в Рио – в этой плоскости можно воспринимать происходящее, как преднамеренную попытку исказить лог игры с целью вернуть к себе «фортуну», обосновывая наличие ТАКОГО количества «навиртуализированного» собственного баблоса собственными спортивными успехами и - с помощью «случайной мимикрии в костюмах на Открытии» - слиться и «увеличиться» с остальными значимыми игроками этой замечательной «игровой вселенной».

P.S. От себя: Разумеется, огромное спасибо разработчику. Мне нравится. Круто вышло.

Киев – горят аэродромы и казармы. Россия запустила ракету эффективнее "Кинжала". Горячая сводка СВО

Киев объят огнем после ночи прилетов русских ракет и БПЛА. Израиль переключает фокус внимания с ядерных объектов Ирана. В Балтике англичане будут стрелять по русским кораблям? Комб...

Первая волна... Жиды побежали из России...

Новость из Питера. Прислала одноклассница, с которой я постоянно общаюсь: «Антон, посмотри это видео, из Москвы бегут буржуины и евреи. Я, если честно, немного напряглась, так как у меня дочь Юля рабо...

Обсудить
  • Спасибо, но не все картинки видно.
    • nti
    • 11 августа 2016 г. 17:37
    Спасибо. Очень интересно получилось ! Красиво :)
    • cergo
    • 11 августа 2016 г. 17:42
    Медаль выдать всем кто это переварил, меня так увольте голову забивать
  • В основном поддерживаю, очень реалистично.