• РЕГИСТРАЦИЯ

Видеоигры при коммунизме.

16 917

На волне поднявшегося кое-где хайпа поговорим о видеоиграх в гипотетическом коммунистическом обществе. Начинать разговор целесообразно, отталкиваясь от трёх важных, по моему мнению, постулатов:

1. Видеоиграм в коммунистическом обществе быть - не как Новороссии, а как явлению, существующему в объективной реальности. Просто в силу того, что развитие производительных сил человечества позволяет создавать интерактивные развлечения и вообще виртуальную реальность - нет никаких предпосылок, что коммунистическое общество откажется от этого инструмента, - как советское общество не отказалось от кино, например. Ну, до тех совсем фантастических пор, когда и если вычислительные машины обзаведутся искусственным интеллектом и захотят уничтожить человечество (возможно, по откопанным методичкам Клауса Шваба об инклюзивном капитализме), тогда, конечно, придётся ломать и крушить ЭВМы. Даже пресловутые шахматы давно существуют в компьютерном варианте.

2. Задача коммунистического общества - не позволить виртуальной реальности заменить собой "реальную" реальность, не стать общественной отдушиной от окружающего бытия, местом бегства и эскапизма. Не путём ухудшения графики и использования корявых 3Д-моделей, конечно, а путём вовлечения человека в реальную жизнь посредством живого творческого труда - но и не такого труда, как сейчас, от которого как раз и пытаются "отдыхать" в видеоиграх в том числе. 

3. Вообще любой футурологический прогноз, не важно в какой сфере, касаемо коммунистического общества должен исходить из того, что товарно-денежных отношений при коммунизме нет. И даже при уже социализме они видоизменяются. То есть, когда мы говорим об индустрии интерактивных развлечений, мы должны учитывать, что она будет работать не ради прибылей и наживы.

Опираясь на эти постулаты, и следует вести дальнейшее рассуждение, нанизывая на этот "костяк" всё остальное. 

В принципе, все проблемы современной игровой индустрии можно понять, посмотрев хорошее видео о киноиндустрии, где производство кино разбирается с точки зрения марксистской политэкономии:

Хоть и речь о кино, суть примерно та же. Монополизированное капиталистическое производство, которое чем богаче становится, чем больше вкладывает капитала в производство, тем больше боится рисковать и создавать что-то новое, идя проторенными дорожками и стараясь угодить ВСЕМ - чтобы гарантированно реализовать свой товар. Иначе говоря, идя на поводу у размытого, массового общественного вкуса, производство и само снижает планку качества, и диалектически опускает сам этот общественный вкус, который начинает ориентироваться на продукцию этого производства. Идёт такое взаимное снижение качества и уровня. Речь не о технической стороне - графике, физике и т.д. - эта сторона завязана на производство процессоров и видеокарт, поэтому освоение новых мощностей худо-бедно происходит. Нет, речь о целостном продукте как художественном произведении - если можно таковым считать видеоигру. Грубо говоря, можно сравнить советское кино и расейское кино: во втором нынче наличествуют разные спецэффекты, хорошая картинка на хорошей плёнке и т.д., но как художественные произведения его продукция - полная херня. В отличие от. 

То есть, крупные мажорные игростудии предпочитают не рисковать, осваивая бюджеты, сопоставимые уже с производством кинопродукции, выдавая примитивный, но проверенный и одобренный маркетинговым отделом продукт. А этот примитивный продукт, в свою очередь, становится эталоном, на который уже равняется общественный запрос. 

Даже жанров-то новых почти нет, происходит пережёвывание старых вариаций всё тех же RPG, FPS и т.д.. Стратегии вот практически умерли, а те, что есть, находятся не совсем в мейнстриме - потому что "сложно" и не приносит таких барышей.

Если взять, например, какую-нибудь многопользовательскую игру, MMORPG, то для издателя её важно что сегодня? Чтобы люди как можно больше находились в онлайне и платили ежемесячную подписку (ну или её вариации). При коммунизме нет такой задачи - и там, где ранее надо было упорно и долго "фармить" и "гриндить", т.е. исполнять специально заложенные механизмы, специально растянутые во времени, теперь подобного не будет. А что будет? Короткая игра? Может и короткая, но насыщенная чем-то полезным. Игра должна перестать быть таймкиллером, убийцей времени - только из-за того, что её механика обусловлена необходимостью задержать игрока как можно дольше в ней.

Нельзя сказать, что игростудии, избавившись от диктата денежного мешка, эффективных владельцев капитала, будут вольны творить что вздумается при коммунизме. Ну ладно, при коммунизме - допустим, но при социализме, при диктатуре пролетариата, надо думать, будут худсоветы и государственный заказ. То есть, что и как делать, игроартелям разработчиков также будут указывать. Разница в том, что эти указивки будут основываться не на стремлении побольше продать, а на совсем иных принципах. Кроме того, свободы и художественного самовыражения будет гораздо больше - не всеобъемлющей, в рамках, но эти рамки не будут упираться в маркетинговый отдел. Я вспоминаю советские мультфильмы, огромное разнообразие их в смысле технического, художественного исполнения, стилей и пр. - тут из пластилина, там акварелью, здесь классически на бумаге, а вон там вообще какая-то лютая психоделия. Так и в играх: твори, но с пользой. 

Какова польза? Какая нам может быть польза от игр? Если подумать, огромный массив видеоигр завязан на убийстве - независимо от жанров, сюжетов, мы так или иначе в игре кого-то убиваем, обезвреживаем, ликвидируем - в роли ли спецназовца или солдата, в роли средневекового рыцаря или сказочного орка с топором, наёмного убийцы, случайного участника событий, поневоле, вопреки и т.д.. Вся суть выражается в том, что нужно одолеть некоего врага. Какую РПГ ни возьми, у тебя есть классический выбор - воин, маг, вор в разнообразных вариациях по способу убийства врагов. Да даже в шахматах ты убиваешь вражеские фигуры. Но почему б, например, не сделать игру, в которой коллективно строишь что-нибудь? Где разделение труда проходит не по линии способа убийства врага, а по профессиям, необходимым для функционирования, скажем, какого-то завода? Да даже если имеется некий конфликт по сюжету, почему бы в тех же ММОРПГ не реализовать возможность строительства фортификаций, обороны поселения, - короче, чтобы игроки коллективно не только на рейд-боссов бегали, а созидали. Коллективно вырыть карьер и добывать оттуда что-нибудь. Осваивать лесистую местность. Да даже в виде освоения американского континента пионерами - когда игрокам надо построить форт, расчищать землю, добывать еду, обороняться от зверей и т.д.. Правда, мы тут рискуем тоже подменить виртуальной реальностью реальную жизнь - всё ж таки строить и добывать лучше в реальности, и это гораздо более увлекательно и полезно. Но отход от примитивной концепции "убей врага" должен происходить, мне кажется. Конечно, и сейчас есть  экономические игры, например, где надо строить инфраструктуру для перевозки товаров, строить города, но, в общем, это достаточно узкая ниша. 

Также польза может быть в смысле художественном. Если рассматривать игры как интерактивные художественные произведения, навроде просмотра сериала. Я не говорю про жанр "интерактивного кино", где одну кнопку нажимаешь в перерывах между просмотром роликов, а в смысле сюжета, драмы, постановки и пр.. Например, есть серия игр Shadowrun, сделанная по старой уже западной настольной игре - отличный представитель жанра изометрических RPG "старой школы"

где помимо, собственно, игровой механики наличествует крепкий сюжет, проработанные персонажи, глубокие диалоги, достаточно много текста и т.д.. Можно даже назвать её интерактивной книгой, т.к. много хорошего чтива. "Хорошего", конечно, в рамках массовой поп-культуры, но тем не менее. Отлично сделано, особенно на фоне популярного ширпотреба. Но. По сюжету игры мы управляем отрядом наёмников-специалистов, которые в прекрасно созданных интерьерах и экстерьерах киберпанковой антиутопии нанимаются различными корпорациями, бандами, частными лицами для выполнения противоправных, в общем-то, действий. Нападать на корпоративные офисы, заниматься промышленным шпионажем, ликвидировать определенных людей, добывать информацию и т.д.. Оно нам зачем в Светлом коммунистическом будущем? Я не говорю даже про то, что киберпанк в принципе является моделью мрачного капиталистического будущего - и как оно может быть актуально в рамках совсем иного общества? По-моему, вообще никак. Максимум в виде концепции разрушения этого мрачного будущего и устроения  социалистической революции в отдельно взятом киберпанковском городе - но стоит ли оно того? Можно найти совсем иные сюжеты и интерьеры. 

Я думаю, можно ожидать широкого распространения игр, создаваемых энтузиастами, которые представляют из себя некие конструкторы, которые постоянно дополняются и правятся целыми коммьюнити - очень подробные и гибкие в своей игровой механике, хотя и, возможно, очень "нишевые" и специфические. Но, тем не менее, глубокие и сложные. Поскольку никакого авторского права не будет и технологии будут доступны совершенно легально. Хотя не сразу, возможно, поскольку сначала нужно общество подтянуть к высокими стандартам культуры и быта, чтобы оно начало продуцировать классово верный продукт, а не интерактивное казино или бордель. Вполне возможно распространение сложных симуляторов чего-то. Их можно использовать в качестве тренировки и отработки навыков в реальности.

На самом деле, тут трудно что-то конкретно описывать, достаточно понимать, что игроиндустрия будет развиваться на иных принципах, описанных в начале, а что из этого выйдет, покажет время. 

Слава Антифашизму!

    Почему простым советским рабочим и трудящимся в СССР было лучше, чем сегодня в России
    • srf53
    • Вчера 17:59
    • Промо

    В СССР было почетно быть рабочим человеком: "На работе, в семье, среди товарищей, помни: ты рабочий, не запятнай своё высокое звание!" - но не одними лозунгами жил советский человек, у ...

    Ваш комментарий сохранен и будет опубликован сразу после вашей авторизации.

    0 новых комментариев

      Про газ, алюминий, уран в нашу неповторимую, не имеющую аналогов эпоху.

      1961 год издания....
      430

      Любовь и забота родного начальства.

      Сколько искренней, почти материнской, любви, заботы, неподдельной тревоги и даже копирайтерского (прости, Господи) труда вложено в простую мысль:«Дорогие граждане! Если мы, 100500 государственных служб, ̶ ̶о̶п̶я̶т̶ь̶ ̶п̶р̶о̶е̶.̶.̶.̶ случайно упустим очередных террористов, сидеть за это будете вы. По факту покупки вами кулька помидоров в уличном ларьке. ...
      434

      Один в один.

      Один в один с госкапитализмом СССР! Банкиров, правда, тогда в СССР не было (в рамках стратегии мирового фининтерна, по заказу которого свершилась революция и был написан "Капитал"), хотя банк был, - но ведь была партийная номенклатура, которая совмещала в себе и функции банкиров, очевидно, вознаграждая себя миллиардами рублей и разными бонусами (беспл...
      943

      Максимальная гойда!

      Вот это выдал гойду, - не чета, так сказать!Оштрафуют ли расейские оргАны господина миллиардера за демонстрацию запрещённой символики? Я думаю, наш вождь Мирового Антифашизма Владимир Владимирович сумрачно нахмурился. Не валяй дурака, Америка! ...
      1174

      Инаугурационное.

      Этот парнишка всего несколько месяцев назад жарил картошку в McDonald's, а сегодня он стал 47-м президентом США. А ты и дальше сиди на диване, думая, что ничего изменить нельзя. ...
      1329

      Судебная коллегия относится критически.

      Сверху донизу - жульё, ворьё и бандиты, какую отрасль народного хозяйства ни возьми. В Америке. Представляете, сколько комиссарам и красной ЧК придётся разгребать эти авгиевы конюшни, набухшие за время стабильности? Как вырастет число заключённых американского ГУЛАГа? Сколько расстрелянных по особо тяжким делам будет? Масштабы осознаё...
      385

      Невоенный анализ.

      Я не военный, не анонимный телеграмщик, не Сократ и не Корнелий, не Плутарх, не Марк Аврелий, тусовки от меня в истерике, но всё же, давайте будем честны: ноющие всепропальщики уже достали - вот хотя бы недавний пример из предыдущей статьи Мне видится, что солдаты должны сами заботиться о своей безопасности: проверить магазин, надеть бронежилет или об...
      1639

      Грустное зрелище.

      А что, "тигры" уже все повыбивали? Или пока утилизируем старую (музейную) технику в ожидании натовских танковых клиньев? Как работает эффективная экономика в условиях Экзистенциальной борьбы на выживание: автомобильные заводы выпускают в три смены современные оснащённые боевые машины, эшелоны с которыми ...
      2426

      Проигрышная лотерея.

      Китайская компания купила сотрудникам 500 лотерейных билетов, но когда один выиграл 820 тысяч долларов, потребовала вернуть обратно.Начальство решило «подарить» всем работникам по билету на корпоративе в качестве игры. При этом все билеты были изначально проверены в бухгалтерии, чтобы никому точно не достался выигрышный.Но одному сотруднику внезапно пов...
      2579

      Оправданий не предполагается.

      А может суды упразднить? Ну, если они всё равно ничего не решают? Чисто для справки: в страшно тоталитарном Сталинском СССР, на пике самых "массовых репрессий", количество оправдательных приговоров в судах было 10%. В "молодой, демократической стране" сейчас - 0,31%. Расскажите нам про тоталитаризм еще раз, а то чота мы непонели...Источник: тг Norg_Norg...
      728

      Когда Холмогоров извинится перед таджиками?

      Но есть нюансы. Во-первых, «таджика» зовут, внезапно, Ольга (Андрей) Пшеничникова.Во-вторых, совсем внезапно, она была агентом-осведомителем Центра «Э» по делу «Нового величия». ...
      867

      Повторение гарантировано.

      «Страшный удар». В РАН заявили о «крупнейшей экологической катастрофе» из-за разлива мазута в Черном мореРазлив нескольких тысяч тонн мазута в Черном море стал «крупнейшей экологической катастрофой» в России с начала XXI века, заявил научный руководитель Института водных проблем РАН Виктор Данилов-Данильян. «Впервые мазут разливается в таких больших количествах. С мое...
      1190

      Внутривидовые спарринги.

      Кстати, нельзя не отметить, что внутривидовые спарринги получают все большее распространение.Еще не стерся из памяти баттл монархисты-соцшовы по поводу царских младенцев, руководству НОД пообещали открутить головы славянофилы из ДШРГ "Русич", где-то по соседству телеграмная Черная Сотня рубится с депутатом Матвейчивым и писателем Прилепин...
      815

      Интерпретационный ключ.

      Пан Дугин в минутном просветлении выдал базу: ...Богомерзкие марксисты ещё называют этот ключ "капитализм"....
      1078

      Владимир Ленин о свободе вероисповедания.

      Из статьи «Социализм и религия», 1905 г. Это, как понятно многим, - тоталитарный, подавляющий свободу воли подход. Несомненно, русофобский попутно. Уголовка за оскорбление чуйств верующих (и отсутствие уголовки за оскорбление чувств НЕверующих) - это демократично и свободолюбиво, ещё как! Смотри, не перепутай....
      770

      Сказочный...

      В продолжение сказочной темы. Как антисоветчики и русофобы врут и не краснеют.В своём антисоветском угаре сказочные добрались уже до детских сказок.Мол - проклятые борщевики нам всё врали! И даже детские сказки переврали - на потребу своей злобной борщевисской сущности! Докладывает протоиерей Ткачёв: Что называется, «не могу молчать»: тип...
      999

      Почему сегодня не получается?

      А ещё корчевниковым очень мешает тело Ленина в Мавзолее на Красной площади. Подавляет оно своим присутствием их духовные силы. Это, видимо, и является главной причиной творческой импотенции современных российских деятелей искусства. Когда хотел услышать от народа, что Ленин исчадие ада, но что-то пошло не так. Источник: тг Думай сам/Дума...
      729

      Главное, не поддаваться эмоциям!

      Друзья, сейчас главное не поддаваться эмоциям! Мы знаем, что враги России только и ждут, что мы поддадимся эмоциям, начнём гундеть и паниковать, расшатывать лодку и ныть, но мы назло им должны держать голову в холоде, а руки в тепле. Сейчас идёт решающая фаза противостояния, и Коллективный Запад сделает всё, чтобы помешать нам достичь успеха. А контуры успеха уже отчё...
      605

      Любовь к халяве и дискредитация Империи.

      Пока Россия успешно преодолевает жесточайшие санкции, наложенные Коллективным Западом, стремительным домкратом вырываясь в чётвертые-третьи экономики мира, кое-кто в России не слишком-то радуется такому повороту дел и портит картину невиданного в истории Успеха: Общая задолженность за услуги ЖКХ в России достигла триллиона рублей.В Госдуме, впрочем, счи...
      799

      Членские взносы.

      Россия отправила взнос Всемирному антидопинговому агентству (WADA) за 2023 год 19 декабря, сообщил журналистам министр спорта РФ и президент Олимпийского комитета России (ОКР) Михаил Дегтярев.Долг России по взносам в WADA за 2023 год составлял 1 213 786 долларов. Также РФ не внесла взносы на сумму 1 335 860 долларов за 2024 год. Ранее WADA сообщило, что...
      624
      Служба поддержи

      Яндекс.Метрика