• РЕГИСТРАЦИЯ

Видеоигры при коммунизме.

16 996

На волне поднявшегося кое-где хайпа поговорим о видеоиграх в гипотетическом коммунистическом обществе. Начинать разговор целесообразно, отталкиваясь от трёх важных, по моему мнению, постулатов:

1. Видеоиграм в коммунистическом обществе быть - не как Новороссии, а как явлению, существующему в объективной реальности. Просто в силу того, что развитие производительных сил человечества позволяет создавать интерактивные развлечения и вообще виртуальную реальность - нет никаких предпосылок, что коммунистическое общество откажется от этого инструмента, - как советское общество не отказалось от кино, например. Ну, до тех совсем фантастических пор, когда и если вычислительные машины обзаведутся искусственным интеллектом и захотят уничтожить человечество (возможно, по откопанным методичкам Клауса Шваба об инклюзивном капитализме), тогда, конечно, придётся ломать и крушить ЭВМы. Даже пресловутые шахматы давно существуют в компьютерном варианте.

2. Задача коммунистического общества - не позволить виртуальной реальности заменить собой "реальную" реальность, не стать общественной отдушиной от окружающего бытия, местом бегства и эскапизма. Не путём ухудшения графики и использования корявых 3Д-моделей, конечно, а путём вовлечения человека в реальную жизнь посредством живого творческого труда - но и не такого труда, как сейчас, от которого как раз и пытаются "отдыхать" в видеоиграх в том числе. 

3. Вообще любой футурологический прогноз, не важно в какой сфере, касаемо коммунистического общества должен исходить из того, что товарно-денежных отношений при коммунизме нет. И даже при уже социализме они видоизменяются. То есть, когда мы говорим об индустрии интерактивных развлечений, мы должны учитывать, что она будет работать не ради прибылей и наживы.

Опираясь на эти постулаты, и следует вести дальнейшее рассуждение, нанизывая на этот "костяк" всё остальное. 

В принципе, все проблемы современной игровой индустрии можно понять, посмотрев хорошее видео о киноиндустрии, где производство кино разбирается с точки зрения марксистской политэкономии:

Хоть и речь о кино, суть примерно та же. Монополизированное капиталистическое производство, которое чем богаче становится, чем больше вкладывает капитала в производство, тем больше боится рисковать и создавать что-то новое, идя проторенными дорожками и стараясь угодить ВСЕМ - чтобы гарантированно реализовать свой товар. Иначе говоря, идя на поводу у размытого, массового общественного вкуса, производство и само снижает планку качества, и диалектически опускает сам этот общественный вкус, который начинает ориентироваться на продукцию этого производства. Идёт такое взаимное снижение качества и уровня. Речь не о технической стороне - графике, физике и т.д. - эта сторона завязана на производство процессоров и видеокарт, поэтому освоение новых мощностей худо-бедно происходит. Нет, речь о целостном продукте как художественном произведении - если можно таковым считать видеоигру. Грубо говоря, можно сравнить советское кино и расейское кино: во втором нынче наличествуют разные спецэффекты, хорошая картинка на хорошей плёнке и т.д., но как художественные произведения его продукция - полная херня. В отличие от. 

То есть, крупные мажорные игростудии предпочитают не рисковать, осваивая бюджеты, сопоставимые уже с производством кинопродукции, выдавая примитивный, но проверенный и одобренный маркетинговым отделом продукт. А этот примитивный продукт, в свою очередь, становится эталоном, на который уже равняется общественный запрос. 

Даже жанров-то новых почти нет, происходит пережёвывание старых вариаций всё тех же RPG, FPS и т.д.. Стратегии вот практически умерли, а те, что есть, находятся не совсем в мейнстриме - потому что "сложно" и не приносит таких барышей.

Если взять, например, какую-нибудь многопользовательскую игру, MMORPG, то для издателя её важно что сегодня? Чтобы люди как можно больше находились в онлайне и платили ежемесячную подписку (ну или её вариации). При коммунизме нет такой задачи - и там, где ранее надо было упорно и долго "фармить" и "гриндить", т.е. исполнять специально заложенные механизмы, специально растянутые во времени, теперь подобного не будет. А что будет? Короткая игра? Может и короткая, но насыщенная чем-то полезным. Игра должна перестать быть таймкиллером, убийцей времени - только из-за того, что её механика обусловлена необходимостью задержать игрока как можно дольше в ней.

Нельзя сказать, что игростудии, избавившись от диктата денежного мешка, эффективных владельцев капитала, будут вольны творить что вздумается при коммунизме. Ну ладно, при коммунизме - допустим, но при социализме, при диктатуре пролетариата, надо думать, будут худсоветы и государственный заказ. То есть, что и как делать, игроартелям разработчиков также будут указывать. Разница в том, что эти указивки будут основываться не на стремлении побольше продать, а на совсем иных принципах. Кроме того, свободы и художественного самовыражения будет гораздо больше - не всеобъемлющей, в рамках, но эти рамки не будут упираться в маркетинговый отдел. Я вспоминаю советские мультфильмы, огромное разнообразие их в смысле технического, художественного исполнения, стилей и пр. - тут из пластилина, там акварелью, здесь классически на бумаге, а вон там вообще какая-то лютая психоделия. Так и в играх: твори, но с пользой. 

Какова польза? Какая нам может быть польза от игр? Если подумать, огромный массив видеоигр завязан на убийстве - независимо от жанров, сюжетов, мы так или иначе в игре кого-то убиваем, обезвреживаем, ликвидируем - в роли ли спецназовца или солдата, в роли средневекового рыцаря или сказочного орка с топором, наёмного убийцы, случайного участника событий, поневоле, вопреки и т.д.. Вся суть выражается в том, что нужно одолеть некоего врага. Какую РПГ ни возьми, у тебя есть классический выбор - воин, маг, вор в разнообразных вариациях по способу убийства врагов. Да даже в шахматах ты убиваешь вражеские фигуры. Но почему б, например, не сделать игру, в которой коллективно строишь что-нибудь? Где разделение труда проходит не по линии способа убийства врага, а по профессиям, необходимым для функционирования, скажем, какого-то завода? Да даже если имеется некий конфликт по сюжету, почему бы в тех же ММОРПГ не реализовать возможность строительства фортификаций, обороны поселения, - короче, чтобы игроки коллективно не только на рейд-боссов бегали, а созидали. Коллективно вырыть карьер и добывать оттуда что-нибудь. Осваивать лесистую местность. Да даже в виде освоения американского континента пионерами - когда игрокам надо построить форт, расчищать землю, добывать еду, обороняться от зверей и т.д.. Правда, мы тут рискуем тоже подменить виртуальной реальностью реальную жизнь - всё ж таки строить и добывать лучше в реальности, и это гораздо более увлекательно и полезно. Но отход от примитивной концепции "убей врага" должен происходить, мне кажется. Конечно, и сейчас есть  экономические игры, например, где надо строить инфраструктуру для перевозки товаров, строить города, но, в общем, это достаточно узкая ниша. 

Также польза может быть в смысле художественном. Если рассматривать игры как интерактивные художественные произведения, навроде просмотра сериала. Я не говорю про жанр "интерактивного кино", где одну кнопку нажимаешь в перерывах между просмотром роликов, а в смысле сюжета, драмы, постановки и пр.. Например, есть серия игр Shadowrun, сделанная по старой уже западной настольной игре - отличный представитель жанра изометрических RPG "старой школы"

где помимо, собственно, игровой механики наличествует крепкий сюжет, проработанные персонажи, глубокие диалоги, достаточно много текста и т.д.. Можно даже назвать её интерактивной книгой, т.к. много хорошего чтива. "Хорошего", конечно, в рамках массовой поп-культуры, но тем не менее. Отлично сделано, особенно на фоне популярного ширпотреба. Но. По сюжету игры мы управляем отрядом наёмников-специалистов, которые в прекрасно созданных интерьерах и экстерьерах киберпанковой антиутопии нанимаются различными корпорациями, бандами, частными лицами для выполнения противоправных, в общем-то, действий. Нападать на корпоративные офисы, заниматься промышленным шпионажем, ликвидировать определенных людей, добывать информацию и т.д.. Оно нам зачем в Светлом коммунистическом будущем? Я не говорю даже про то, что киберпанк в принципе является моделью мрачного капиталистического будущего - и как оно может быть актуально в рамках совсем иного общества? По-моему, вообще никак. Максимум в виде концепции разрушения этого мрачного будущего и устроения  социалистической революции в отдельно взятом киберпанковском городе - но стоит ли оно того? Можно найти совсем иные сюжеты и интерьеры. 

Я думаю, можно ожидать широкого распространения игр, создаваемых энтузиастами, которые представляют из себя некие конструкторы, которые постоянно дополняются и правятся целыми коммьюнити - очень подробные и гибкие в своей игровой механике, хотя и, возможно, очень "нишевые" и специфические. Но, тем не менее, глубокие и сложные. Поскольку никакого авторского права не будет и технологии будут доступны совершенно легально. Хотя не сразу, возможно, поскольку сначала нужно общество подтянуть к высокими стандартам культуры и быта, чтобы оно начало продуцировать классово верный продукт, а не интерактивное казино или бордель. Вполне возможно распространение сложных симуляторов чего-то. Их можно использовать в качестве тренировки и отработки навыков в реальности.

На самом деле, тут трудно что-то конкретно описывать, достаточно понимать, что игроиндустрия будет развиваться на иных принципах, описанных в начале, а что из этого выйдет, покажет время. 

Слава Антифашизму!

    Берлин сделал свой выбор. Мощный ответ Лаврова. Высшие офицеры Германии погибли в бункерах. Горячая сводка СВО

    Россия идет в наступление: сообщения с передовой все хуже для ВСУ. Сумы готовы сдать? В Житомир прилётов не было, а два склада рванули. На саммите БРИКС глава МИД России Сергей Лав...

    Ваш комментарий сохранен и будет опубликован сразу после вашей авторизации.

    0 новых комментариев

      За деньги - да!

      Северный Человек возмущён: «За деньги, да!»Вот это наше общество? Оно вот такое, да?Да. А какое ты ожидал увидеть общество, в котором господствуют товарно-денежные отношения, и от наличия и количества этих самых денег буквально зависит вся жизнь человека в этом обществе? При таких раскладах какое-то другое может быть общество? Интересно б узнать, како...
      730

      Коммунизм в отдельно взятой курилке.

      Левый поворот: Ох, господа кабанчики-начальники, с огнём играете: сегодня ответили на "многочисленные просьбы" курилку бесплатной сделать - т.е. на мгновение превратить клиентов из успешных партнёров в совковых халявщиков, - а завтра быдло, почувствовав вкус, многочисленно попросит сделать аэропорт бесплатным - и все другие активы заодним, - а вас пусти...
      904

      Голодомор.

      Голод в США растет на фоне сокращения социальных программ⁠⁠Число американцев, которые сталкиваются с нехваткой продовольствия, достигло рекордных 15,6% взрослого населения. Парадоксально, но тревожный тренд наблюдается на фоне рекордных показателей фондового рынка. В 2021 году социальные программы помогли снизить уровень бедности, но их отмена в 2022 го...
      1314

      Неоплаченный труд.

      Эх, м-да, а мы думали, господа собственники из воздуха берут прибыль, чисто предпринимательскими способностями облучают атомы, и из них выклёвывается денежка, падающая на счёт. Ну ничего, зато есть возможность путешествовать по миру, обзавестись СВОИМ жильём и вообще жить в своё удовольствие, поглощая 300 сортов колбасы, а...
      1860

      Острый дефицит.

      А чё, я не понял, в нашей Империи урожаи не роботами убирают? То есть, когда советских людей "на картошку" привлекали - собирать своё, общественное достояние - это было "ай, как плохо, ай, как ужасно", как отстало и ущербно - а вот привлечь толпу бедноты из сопредельных стран (и не только сопредельных, имперские подданные, которым не пове...
      1887

      Слава труду!

      В «бездуховном» СССР всюду писали: «Слава труду!» И благодарили за полученные блага труженика: хлебороба и пекаря – за хлеб, электрика – за свет в доме, врача – за выздоровление, учителя – за науку. А в «высокодуховной» современной России благодарить принято сверхъестественные силы (божество на выбор из нескольких, разрешенных капиталистическим государс...
      459

      Новая Элита.

      Инстасамка теперь будет разрабатывать законы в РоссииБлогерша включена в общественную палату и уже приняла участие в заседании, на котором обсуждался законопроект о запрете родителям "зарабатывать на блогах детей". Как известно, СВО разделила эпохи на до и после - а после, как известно, началось безудержное Возрождение Русскаго МирЪа, и Но...
      1373

      Конгресс одобрил.

      Конгресс США одобрил пакетный законопроект Трампа. Его поддержали 217 конгрессменов, против выступили 214. При этом из всех республиканцев только два человека осмелились выступить против документа, который ухудшит жизнь жителей США.По словам конгрессмена Александрии Окасио-Кортес, число американцев, которые потеряют медицинское страхование, превысит 17 миллионов челов...
      440

      Фантомас разбушевался.

      Черносотенный коллективный Фантомас разбушевался и через отдельных своих  миньонов рассылает директивы в губернии: “Пришло время”: Борис Корчевников выступает за снос памятника Ленину на главной площади Донецка Известный российский телеведущий Борис Корчевников опубликовал в своем ТГ-канале записку неоднозначного содержания. В ней ста...
      593

      Лучшее - детям!

      А чё там ̶у̶ ̶х̶о̶х̶л̶о̶в̶ в надстройке у нас? Массовое искусство есть отражение материального бытия общества, и наверняка в воспрянувшей и величественной Империи Добра и искусство - величественное и воспрянувшее. Воспрянувшее не только от тоталитарного коммуняцкого плена, но и от зловредных западных либеральных парадигм, душивших подлинно Русскую культуру и искусств...
      961

      Лимит исчерпан.

      В Госдуме объяснили рекордный рост тарифов ЖКХ в РФ развалом коммунальной инфраструктурыСамое резкое за последние годы увеличение тарифов на коммунальные услуги (на 11,9%) связано с критическим износом инфраструктуры, нуждающейся в «полном обновлении», заявила замглавы думского комитета по строительству и ЖКХ Светлана Разворотнева.На...
      1797

      В порядке напоминания.

      Мы все в одной лодке. Маркс остался в 19-м веке. Люди неравны от природы. Прибыль создается предпринимательским талантом. Мумию надо захоронить. А то вдруг кто запамятовал....
      704

      Россияне спорят.

      Россияне до сих пор спорят о приватизации 90-хПриватизация в 90-е годы остаётся предметом острых дискуссий. Исследование ФОМ выявило противоречивое отношение россиян к этому процессу и его итогам.Большинство опрошенных (50%) считают, что приватизация проводилась с нарушениями закона, лишь 16% уверены в её законности. Мнения...
      500

      Вспоможение.

      Расширяется помощь мамам в декрете... И действительно: что, новоиспеченной мамаше из-за всяких пустяков отвлечься от Русской Мечты: расплатиться с банкиром по всем требам и построить уютный домик с флигелем на хуторе? Столько времени терять даром без активного дохода и возможности адаптироваться к меняющимся условиям рынка труда! Это хорошо тем, у кого м...
      682

      Алло?

      Мобильные гудки теперь станут платными Российские сотовые операторы начали массово снимать деньги с обычных гудков.Раньше счётчик включался только после ответа собеседника, теперь же за ожидание ответа тоже нужно платить.P.S. Ну что за эффективные атланты - разве ж вот могли убыточные совки до такого додуматься? Потому и было у них всё через одно место...
      1308

      Можем повторить за Америкой?

      Рискну предположить, что создатели православного трэш-контента идеальным обществом видят какую-нибудь Америку времён Никсона или Рейгана — общество, где произнесённое слово "коммунизм" вызывало рефлекторную рвоту. Чтобы надрессировать общество не включать мозги, работала вся пропагандистская машина капитала. И это удавалось, пока в корыте была жратва, а...
      701

      Дьявольски обидно.

      А какова глубина работы с источниками! Тут пробит даже уровень "ивашек-надо-дурить"(тм).Если что, вот как выглядела настоящая цитата. Ленин спорит с Горьким:— В самых свободных странах, в таких странах, где совсем неуместен призыв «к демократии, к народу, к общественности и науке», — в таких странах (Аме...
      646

      По распоряжению правительства.

      Сегодня цены на ЖКУ вырастут на 40% в некоторых городах России. По распоряжению правительства с 1 июля по всей стране поднимут цены на коммунальные услуги, рост стоимости составит от 8,6 до 21,1%. Например, в Москве и Петербурге цены проиндексируют на 15%. При этом окончательное решение об уровне индексации принимают местные власти. Так, в Ижевске цены ...
      1023

      Давайте начнём обсуждать.

      Авторы антиленинского пасквиля «Мумия» говорят, что новая поделка телеканала «Спас» – хороший повод начать общероссийскую дискуссию по важным вопросам страны. А давайте! Давайте начнем обсуждать, насколько совместимо будущее государства РФ с тем, что средствами производства в нём владеет узкий круг частных собственников. Давайте честно поговорим о том, ...
      975

      Рекордные дивиденды.

      Сбер выплатит рекордные дивидендыПо итогам деятельности в 2024 году акционеры банка получат 786,9 млрд рублей. Решение было принято на годовом собрании акционеров. Таким образом, на каждую акцию будет начислено по 34,84 рубля — это максимальный уровень дивидендных выплат в истории компании. Примерно половина утверждённой суммы поступит в федеральный бюджет, поскольку ...
      630
      Служба поддержи

      Яндекс.Метрика