• РЕГИСТРАЦИЯ

Видеоигры при коммунизме.

16 1118

На волне поднявшегося кое-где хайпа поговорим о видеоиграх в гипотетическом коммунистическом обществе. Начинать разговор целесообразно, отталкиваясь от трёх важных, по моему мнению, постулатов:

1. Видеоиграм в коммунистическом обществе быть - не как Новороссии, а как явлению, существующему в объективной реальности. Просто в силу того, что развитие производительных сил человечества позволяет создавать интерактивные развлечения и вообще виртуальную реальность - нет никаких предпосылок, что коммунистическое общество откажется от этого инструмента, - как советское общество не отказалось от кино, например. Ну, до тех совсем фантастических пор, когда и если вычислительные машины обзаведутся искусственным интеллектом и захотят уничтожить человечество (возможно, по откопанным методичкам Клауса Шваба об инклюзивном капитализме), тогда, конечно, придётся ломать и крушить ЭВМы. Даже пресловутые шахматы давно существуют в компьютерном варианте.

2. Задача коммунистического общества - не позволить виртуальной реальности заменить собой "реальную" реальность, не стать общественной отдушиной от окружающего бытия, местом бегства и эскапизма. Не путём ухудшения графики и использования корявых 3Д-моделей, конечно, а путём вовлечения человека в реальную жизнь посредством живого творческого труда - но и не такого труда, как сейчас, от которого как раз и пытаются "отдыхать" в видеоиграх в том числе. 

3. Вообще любой футурологический прогноз, не важно в какой сфере, касаемо коммунистического общества должен исходить из того, что товарно-денежных отношений при коммунизме нет. И даже при уже социализме они видоизменяются. То есть, когда мы говорим об индустрии интерактивных развлечений, мы должны учитывать, что она будет работать не ради прибылей и наживы.

Опираясь на эти постулаты, и следует вести дальнейшее рассуждение, нанизывая на этот "костяк" всё остальное. 

В принципе, все проблемы современной игровой индустрии можно понять, посмотрев хорошее видео о киноиндустрии, где производство кино разбирается с точки зрения марксистской политэкономии:

Хоть и речь о кино, суть примерно та же. Монополизированное капиталистическое производство, которое чем богаче становится, чем больше вкладывает капитала в производство, тем больше боится рисковать и создавать что-то новое, идя проторенными дорожками и стараясь угодить ВСЕМ - чтобы гарантированно реализовать свой товар. Иначе говоря, идя на поводу у размытого, массового общественного вкуса, производство и само снижает планку качества, и диалектически опускает сам этот общественный вкус, который начинает ориентироваться на продукцию этого производства. Идёт такое взаимное снижение качества и уровня. Речь не о технической стороне - графике, физике и т.д. - эта сторона завязана на производство процессоров и видеокарт, поэтому освоение новых мощностей худо-бедно происходит. Нет, речь о целостном продукте как художественном произведении - если можно таковым считать видеоигру. Грубо говоря, можно сравнить советское кино и расейское кино: во втором нынче наличествуют разные спецэффекты, хорошая картинка на хорошей плёнке и т.д., но как художественные произведения его продукция - полная херня. В отличие от. 

То есть, крупные мажорные игростудии предпочитают не рисковать, осваивая бюджеты, сопоставимые уже с производством кинопродукции, выдавая примитивный, но проверенный и одобренный маркетинговым отделом продукт. А этот примитивный продукт, в свою очередь, становится эталоном, на который уже равняется общественный запрос. 

Даже жанров-то новых почти нет, происходит пережёвывание старых вариаций всё тех же RPG, FPS и т.д.. Стратегии вот практически умерли, а те, что есть, находятся не совсем в мейнстриме - потому что "сложно" и не приносит таких барышей.

Если взять, например, какую-нибудь многопользовательскую игру, MMORPG, то для издателя её важно что сегодня? Чтобы люди как можно больше находились в онлайне и платили ежемесячную подписку (ну или её вариации). При коммунизме нет такой задачи - и там, где ранее надо было упорно и долго "фармить" и "гриндить", т.е. исполнять специально заложенные механизмы, специально растянутые во времени, теперь подобного не будет. А что будет? Короткая игра? Может и короткая, но насыщенная чем-то полезным. Игра должна перестать быть таймкиллером, убийцей времени - только из-за того, что её механика обусловлена необходимостью задержать игрока как можно дольше в ней.

Нельзя сказать, что игростудии, избавившись от диктата денежного мешка, эффективных владельцев капитала, будут вольны творить что вздумается при коммунизме. Ну ладно, при коммунизме - допустим, но при социализме, при диктатуре пролетариата, надо думать, будут худсоветы и государственный заказ. То есть, что и как делать, игроартелям разработчиков также будут указывать. Разница в том, что эти указивки будут основываться не на стремлении побольше продать, а на совсем иных принципах. Кроме того, свободы и художественного самовыражения будет гораздо больше - не всеобъемлющей, в рамках, но эти рамки не будут упираться в маркетинговый отдел. Я вспоминаю советские мультфильмы, огромное разнообразие их в смысле технического, художественного исполнения, стилей и пр. - тут из пластилина, там акварелью, здесь классически на бумаге, а вон там вообще какая-то лютая психоделия. Так и в играх: твори, но с пользой. 

Какова польза? Какая нам может быть польза от игр? Если подумать, огромный массив видеоигр завязан на убийстве - независимо от жанров, сюжетов, мы так или иначе в игре кого-то убиваем, обезвреживаем, ликвидируем - в роли ли спецназовца или солдата, в роли средневекового рыцаря или сказочного орка с топором, наёмного убийцы, случайного участника событий, поневоле, вопреки и т.д.. Вся суть выражается в том, что нужно одолеть некоего врага. Какую РПГ ни возьми, у тебя есть классический выбор - воин, маг, вор в разнообразных вариациях по способу убийства врагов. Да даже в шахматах ты убиваешь вражеские фигуры. Но почему б, например, не сделать игру, в которой коллективно строишь что-нибудь? Где разделение труда проходит не по линии способа убийства врага, а по профессиям, необходимым для функционирования, скажем, какого-то завода? Да даже если имеется некий конфликт по сюжету, почему бы в тех же ММОРПГ не реализовать возможность строительства фортификаций, обороны поселения, - короче, чтобы игроки коллективно не только на рейд-боссов бегали, а созидали. Коллективно вырыть карьер и добывать оттуда что-нибудь. Осваивать лесистую местность. Да даже в виде освоения американского континента пионерами - когда игрокам надо построить форт, расчищать землю, добывать еду, обороняться от зверей и т.д.. Правда, мы тут рискуем тоже подменить виртуальной реальностью реальную жизнь - всё ж таки строить и добывать лучше в реальности, и это гораздо более увлекательно и полезно. Но отход от примитивной концепции "убей врага" должен происходить, мне кажется. Конечно, и сейчас есть  экономические игры, например, где надо строить инфраструктуру для перевозки товаров, строить города, но, в общем, это достаточно узкая ниша. 

Также польза может быть в смысле художественном. Если рассматривать игры как интерактивные художественные произведения, навроде просмотра сериала. Я не говорю про жанр "интерактивного кино", где одну кнопку нажимаешь в перерывах между просмотром роликов, а в смысле сюжета, драмы, постановки и пр.. Например, есть серия игр Shadowrun, сделанная по старой уже западной настольной игре - отличный представитель жанра изометрических RPG "старой школы"

где помимо, собственно, игровой механики наличествует крепкий сюжет, проработанные персонажи, глубокие диалоги, достаточно много текста и т.д.. Можно даже назвать её интерактивной книгой, т.к. много хорошего чтива. "Хорошего", конечно, в рамках массовой поп-культуры, но тем не менее. Отлично сделано, особенно на фоне популярного ширпотреба. Но. По сюжету игры мы управляем отрядом наёмников-специалистов, которые в прекрасно созданных интерьерах и экстерьерах киберпанковой антиутопии нанимаются различными корпорациями, бандами, частными лицами для выполнения противоправных, в общем-то, действий. Нападать на корпоративные офисы, заниматься промышленным шпионажем, ликвидировать определенных людей, добывать информацию и т.д.. Оно нам зачем в Светлом коммунистическом будущем? Я не говорю даже про то, что киберпанк в принципе является моделью мрачного капиталистического будущего - и как оно может быть актуально в рамках совсем иного общества? По-моему, вообще никак. Максимум в виде концепции разрушения этого мрачного будущего и устроения  социалистической революции в отдельно взятом киберпанковском городе - но стоит ли оно того? Можно найти совсем иные сюжеты и интерьеры. 

Я думаю, можно ожидать широкого распространения игр, создаваемых энтузиастами, которые представляют из себя некие конструкторы, которые постоянно дополняются и правятся целыми коммьюнити - очень подробные и гибкие в своей игровой механике, хотя и, возможно, очень "нишевые" и специфические. Но, тем не менее, глубокие и сложные. Поскольку никакого авторского права не будет и технологии будут доступны совершенно легально. Хотя не сразу, возможно, поскольку сначала нужно общество подтянуть к высокими стандартам культуры и быта, чтобы оно начало продуцировать классово верный продукт, а не интерактивное казино или бордель. Вполне возможно распространение сложных симуляторов чего-то. Их можно использовать в качестве тренировки и отработки навыков в реальности.

На самом деле, тут трудно что-то конкретно описывать, достаточно понимать, что игроиндустрия будет развиваться на иных принципах, описанных в начале, а что из этого выйдет, покажет время. 

Слава Антифашизму!

    Путин сказал – Иран сделал. Но рано радоваться

    Почему у Ирана получилось? А мы ответим. У Ирана пока ничего ещё не получилось. Но правда в том, что именно Иран впервые на Ближнем Востоке сумел оказать достойное сопротивление США. Су...

    Ваш комментарий сохранен и будет опубликован сразу после вашей авторизации.

    0 новых комментариев

      Почему Альберт Эйнштейн презирал капитализм.

      Сегодня исполняется 71 год со дня смерти Альберта Эйнштейна. Мир помнит его как автора теории относительности, человека, перевернувшего пред...
      173

      Крах Советского Союза и кофеёк в кофейне.

      Крах Советского Союза привёл к крупнейшему в мирное время падению продолжительности и уровня жизни среди всех крупных человеч...
      526

      Криминальный кекс.

      Как все слышали, в нашем светском государстве недавно приняли кальянщицу за то, что она сделала кальян на куличе и выложила ф...
      920

      Товарищи декабристы. Беседа первая.

      Сегодня, дорогие товарищи, побеседуем о знаменитых и легендарных декабристах, о зачинателях великого Русского Революционного Движения, о Пер...
      549

      Немецкий национализм и пролетарский интернационализм.

      "А почему немецкие пролетарии напали в 41-м на СССР? Потому что ваш хвалёный пролетарский интернационализм не работает! Есть ...
      624

      Марш справедливости.

      Турецкие шахтеры идут маршем на Анкару ради национализации шахты.Работники турецкого угледобывающего предприятия Doruk Madenc...
      398

      Хроники стабильности.

      Теперь, когда приходят подобные новости, в памяти сразу всплывают слова председателя Госдумы Володина:Смотрите, в мире напряж...
      1515

      Будет хуже.

      82% россиян считают, что экономике страны будет еще хуже82% россиян тревожатся по поводу экономической ситуации в стане и пол...
      1078

      Можно использовать!

      Разработчик Ан-2 — ФАУ «СибНИА им. Чаплыгина» — предложил восстановить летную годность примерно 700 самолетов, которые находятся на хранении...
      835

      Ликвидация Атлантов.

      В России ликвидировали 16 компаний, чьим директором значился Номинальный Номинал Номиналович. А вы говорите, пр...
      665

      Гори оно всё.

      Рассуждая о причинах и целях блокировок интернета вообще и Телеграмма в частности, многие граждане всё ещё исходят из предпо...
      855

      Как буржуй хлебами честной народ кормил.

      Дерьмодемоны, я так и не услышал внятного ответа, откуда берётся прибыль капиталиста! Пока мы не выясним этот вопрос, мы не сможем наверняка...
      2786

      Комментам быть!

      Функцию комментариев в MAX планируется запустить к 1 июня. На запуске этой функции настаивают представители партий в Госдуме,...
      1710

      Как же похорошела!

      По опросам 73% москвичей не верят в существование России. Как же похорошела М... А потому что работать надо, как москвичи, а ...
      1403

      На стыке земного и неземного.

      У нас тут в понедельник согласно указу царя стартовала «первая в истории Неделя космоса» (с). В рамках этой недели нам предложили присоедини...
      685

      Гойдный учебник.

      Заместитель председателя Совета безопасности РФ Дмитрий Медведев стал главным редактором новых школьных учебников по обществознанию для 9-11...
      1102

      +12 форбсов.

      Москва официально вошла в тройку лидеров мирового рейтинга Forbes по количеству долларовых миллиардеров, уступив только Нью-Й...
      827

      Копить до смерти.

      ...Подзаработать на собственные похороны: Хорошо жить в капстране: сызмальства начинаешь копить ...
      477

      Бурные росты, готовности и межгалактический шахматный конгресс.

      50 лет — это скоро. Успеете как раз к тому моменту, как закроете ипотеку и выйдете на пенсию. Главное — билет брать с открыто...
      479

      Как заниматься наукой в 2026 году.

      Видишь превью сообщения от коллеги: "Глянь статью срочно!! Судя по аннотации, они как-то решили пробле...", но чат в телеграм...
      611
      Служба поддержи

      Яндекс.Метрика