• РЕГИСТРАЦИЯ

Видеоигры при коммунизме.

16 976

На волне поднявшегося кое-где хайпа поговорим о видеоиграх в гипотетическом коммунистическом обществе. Начинать разговор целесообразно, отталкиваясь от трёх важных, по моему мнению, постулатов:

1. Видеоиграм в коммунистическом обществе быть - не как Новороссии, а как явлению, существующему в объективной реальности. Просто в силу того, что развитие производительных сил человечества позволяет создавать интерактивные развлечения и вообще виртуальную реальность - нет никаких предпосылок, что коммунистическое общество откажется от этого инструмента, - как советское общество не отказалось от кино, например. Ну, до тех совсем фантастических пор, когда и если вычислительные машины обзаведутся искусственным интеллектом и захотят уничтожить человечество (возможно, по откопанным методичкам Клауса Шваба об инклюзивном капитализме), тогда, конечно, придётся ломать и крушить ЭВМы. Даже пресловутые шахматы давно существуют в компьютерном варианте.

2. Задача коммунистического общества - не позволить виртуальной реальности заменить собой "реальную" реальность, не стать общественной отдушиной от окружающего бытия, местом бегства и эскапизма. Не путём ухудшения графики и использования корявых 3Д-моделей, конечно, а путём вовлечения человека в реальную жизнь посредством живого творческого труда - но и не такого труда, как сейчас, от которого как раз и пытаются "отдыхать" в видеоиграх в том числе. 

3. Вообще любой футурологический прогноз, не важно в какой сфере, касаемо коммунистического общества должен исходить из того, что товарно-денежных отношений при коммунизме нет. И даже при уже социализме они видоизменяются. То есть, когда мы говорим об индустрии интерактивных развлечений, мы должны учитывать, что она будет работать не ради прибылей и наживы.

Опираясь на эти постулаты, и следует вести дальнейшее рассуждение, нанизывая на этот "костяк" всё остальное. 

В принципе, все проблемы современной игровой индустрии можно понять, посмотрев хорошее видео о киноиндустрии, где производство кино разбирается с точки зрения марксистской политэкономии:

Хоть и речь о кино, суть примерно та же. Монополизированное капиталистическое производство, которое чем богаче становится, чем больше вкладывает капитала в производство, тем больше боится рисковать и создавать что-то новое, идя проторенными дорожками и стараясь угодить ВСЕМ - чтобы гарантированно реализовать свой товар. Иначе говоря, идя на поводу у размытого, массового общественного вкуса, производство и само снижает планку качества, и диалектически опускает сам этот общественный вкус, который начинает ориентироваться на продукцию этого производства. Идёт такое взаимное снижение качества и уровня. Речь не о технической стороне - графике, физике и т.д. - эта сторона завязана на производство процессоров и видеокарт, поэтому освоение новых мощностей худо-бедно происходит. Нет, речь о целостном продукте как художественном произведении - если можно таковым считать видеоигру. Грубо говоря, можно сравнить советское кино и расейское кино: во втором нынче наличествуют разные спецэффекты, хорошая картинка на хорошей плёнке и т.д., но как художественные произведения его продукция - полная херня. В отличие от. 

То есть, крупные мажорные игростудии предпочитают не рисковать, осваивая бюджеты, сопоставимые уже с производством кинопродукции, выдавая примитивный, но проверенный и одобренный маркетинговым отделом продукт. А этот примитивный продукт, в свою очередь, становится эталоном, на который уже равняется общественный запрос. 

Даже жанров-то новых почти нет, происходит пережёвывание старых вариаций всё тех же RPG, FPS и т.д.. Стратегии вот практически умерли, а те, что есть, находятся не совсем в мейнстриме - потому что "сложно" и не приносит таких барышей.

Если взять, например, какую-нибудь многопользовательскую игру, MMORPG, то для издателя её важно что сегодня? Чтобы люди как можно больше находились в онлайне и платили ежемесячную подписку (ну или её вариации). При коммунизме нет такой задачи - и там, где ранее надо было упорно и долго "фармить" и "гриндить", т.е. исполнять специально заложенные механизмы, специально растянутые во времени, теперь подобного не будет. А что будет? Короткая игра? Может и короткая, но насыщенная чем-то полезным. Игра должна перестать быть таймкиллером, убийцей времени - только из-за того, что её механика обусловлена необходимостью задержать игрока как можно дольше в ней.

Нельзя сказать, что игростудии, избавившись от диктата денежного мешка, эффективных владельцев капитала, будут вольны творить что вздумается при коммунизме. Ну ладно, при коммунизме - допустим, но при социализме, при диктатуре пролетариата, надо думать, будут худсоветы и государственный заказ. То есть, что и как делать, игроартелям разработчиков также будут указывать. Разница в том, что эти указивки будут основываться не на стремлении побольше продать, а на совсем иных принципах. Кроме того, свободы и художественного самовыражения будет гораздо больше - не всеобъемлющей, в рамках, но эти рамки не будут упираться в маркетинговый отдел. Я вспоминаю советские мультфильмы, огромное разнообразие их в смысле технического, художественного исполнения, стилей и пр. - тут из пластилина, там акварелью, здесь классически на бумаге, а вон там вообще какая-то лютая психоделия. Так и в играх: твори, но с пользой. 

Какова польза? Какая нам может быть польза от игр? Если подумать, огромный массив видеоигр завязан на убийстве - независимо от жанров, сюжетов, мы так или иначе в игре кого-то убиваем, обезвреживаем, ликвидируем - в роли ли спецназовца или солдата, в роли средневекового рыцаря или сказочного орка с топором, наёмного убийцы, случайного участника событий, поневоле, вопреки и т.д.. Вся суть выражается в том, что нужно одолеть некоего врага. Какую РПГ ни возьми, у тебя есть классический выбор - воин, маг, вор в разнообразных вариациях по способу убийства врагов. Да даже в шахматах ты убиваешь вражеские фигуры. Но почему б, например, не сделать игру, в которой коллективно строишь что-нибудь? Где разделение труда проходит не по линии способа убийства врага, а по профессиям, необходимым для функционирования, скажем, какого-то завода? Да даже если имеется некий конфликт по сюжету, почему бы в тех же ММОРПГ не реализовать возможность строительства фортификаций, обороны поселения, - короче, чтобы игроки коллективно не только на рейд-боссов бегали, а созидали. Коллективно вырыть карьер и добывать оттуда что-нибудь. Осваивать лесистую местность. Да даже в виде освоения американского континента пионерами - когда игрокам надо построить форт, расчищать землю, добывать еду, обороняться от зверей и т.д.. Правда, мы тут рискуем тоже подменить виртуальной реальностью реальную жизнь - всё ж таки строить и добывать лучше в реальности, и это гораздо более увлекательно и полезно. Но отход от примитивной концепции "убей врага" должен происходить, мне кажется. Конечно, и сейчас есть  экономические игры, например, где надо строить инфраструктуру для перевозки товаров, строить города, но, в общем, это достаточно узкая ниша. 

Также польза может быть в смысле художественном. Если рассматривать игры как интерактивные художественные произведения, навроде просмотра сериала. Я не говорю про жанр "интерактивного кино", где одну кнопку нажимаешь в перерывах между просмотром роликов, а в смысле сюжета, драмы, постановки и пр.. Например, есть серия игр Shadowrun, сделанная по старой уже западной настольной игре - отличный представитель жанра изометрических RPG "старой школы"

где помимо, собственно, игровой механики наличествует крепкий сюжет, проработанные персонажи, глубокие диалоги, достаточно много текста и т.д.. Можно даже назвать её интерактивной книгой, т.к. много хорошего чтива. "Хорошего", конечно, в рамках массовой поп-культуры, но тем не менее. Отлично сделано, особенно на фоне популярного ширпотреба. Но. По сюжету игры мы управляем отрядом наёмников-специалистов, которые в прекрасно созданных интерьерах и экстерьерах киберпанковой антиутопии нанимаются различными корпорациями, бандами, частными лицами для выполнения противоправных, в общем-то, действий. Нападать на корпоративные офисы, заниматься промышленным шпионажем, ликвидировать определенных людей, добывать информацию и т.д.. Оно нам зачем в Светлом коммунистическом будущем? Я не говорю даже про то, что киберпанк в принципе является моделью мрачного капиталистического будущего - и как оно может быть актуально в рамках совсем иного общества? По-моему, вообще никак. Максимум в виде концепции разрушения этого мрачного будущего и устроения  социалистической революции в отдельно взятом киберпанковском городе - но стоит ли оно того? Можно найти совсем иные сюжеты и интерьеры. 

Я думаю, можно ожидать широкого распространения игр, создаваемых энтузиастами, которые представляют из себя некие конструкторы, которые постоянно дополняются и правятся целыми коммьюнити - очень подробные и гибкие в своей игровой механике, хотя и, возможно, очень "нишевые" и специфические. Но, тем не менее, глубокие и сложные. Поскольку никакого авторского права не будет и технологии будут доступны совершенно легально. Хотя не сразу, возможно, поскольку сначала нужно общество подтянуть к высокими стандартам культуры и быта, чтобы оно начало продуцировать классово верный продукт, а не интерактивное казино или бордель. Вполне возможно распространение сложных симуляторов чего-то. Их можно использовать в качестве тренировки и отработки навыков в реальности.

На самом деле, тут трудно что-то конкретно описывать, достаточно понимать, что игроиндустрия будет развиваться на иных принципах, описанных в начале, а что из этого выйдет, покажет время. 

Слава Антифашизму!

    Звёздная судьба певчего из рязанского Плахино. Александр Васильевич Александров

    "Сколько пережито и какой пройден путь от того времени, когда я был мальчиком в лаптях, до настоящего момента. Много было хорошего и плохого. А жизнь была сплошной борьбой, полная труда...

    Наша Родня на Марше Бессмертного полка 9 мая 2025 года

    Сегодня состоялось онлайн-шествие Бессмертного полка, посвящённое 80-ой годовщине Победы в Великой Отечественной войне. нашему региону не повезло в отношении проведения м...

    Парад Победы прошел. «Орешник» не понадобился. Путину готовят ультиматум
    • amurweb
    • Сегодня 10:13
    • В топе

    В Киеве собирается привычная компания, чтобы вновь диктовать свои условия России10 мая утром Киев облегченно вздохнул: прилетов по городу не было. Русскому «Орешнику», одно упоминание о...

    Ваш комментарий сохранен и будет опубликован сразу после вашей авторизации.

    0 новых комментариев

      Вечная память. Дорого.

      Эх, вот так, вроде, и захочется Традиционных ценностей - прикупить гвоздичку на праздник, чтобы подчеркнуть свою сопричастность к великим свершениям, единству с другими такими же людьми, - а господин спекулянт - эффективный предприниматель и соотечественник - в честь праздника накрутил ценник так, что думаешь:"Да и ладно уж с этой сопричастностью, в при...
      366

      Экономический триумф СССР.

      Экономический триумф СССР — плановая экономика обеспечила победу в Великой Отечественной войне.В годовщину Победы в Великой Отечественной войне историки и экономисты вновь обращают внимание на ключевую роль советской экономики в разгроме нацистской Германии. Несмотря на начальные трудности и оккупацию значительной части территории, экономика СССР, основанная на центра...
      678

      День Победы.

      Хозяева крупного капитала в любой стране мира не могут не быть антисоветчиками. Ведь советский строй – это их конец, словно игла Кощеева из известной сказки.Но у российского правящего класса ситуация особая. Отказаться от Победы советского народа в Великой Отечественной войне (как прибалтийские буржуи, например) ему нельзя. Де-юре РФ – правопреемница СССР. И если быть...
      660

      Царь сказал: "Поехали!" и махнул рукой.

      Просто поржать. Представили лицо англосакса Хайрема Максима, изобретателя пулемёта "Максим", когда расейские черносотенцы записали его в пособники Николашки Кровавого? Он как бы спрашивает: "Why?"...
      451

      Когда ты холуй - это навсегда.

      Когда ты холуй - это навсегда. К слову, весь концепт царя/короля - монарха - происходит от его божественного происхождения. Его поэтому надо "любить", потому что его Господь Бог поставил царствовать и всем владеть. Это если у тебя глубокое религиозное средневековое мировоззрение. Уровня средневекового крестьянина, потому что даже феодальная аристократи...
      648

      Картины имперского быта.

      Иваново. Из Прибалтики или Украины может показаться, что мамаша с ребёночком курьерит на православную имперскую корпорацию вместо того, чтобы в тишине и покое наслаждаться декретным отпуском, а не разносить китайский ширпотреб по квартирам.Но те, кто живут в России, понимают, что эта мамаша, скорее всего, тащит в рюкзаке своего успешного мужа-курьера но...
      1024

      Братья по крови.

      Монархисты снова фальсифицируют историю. То ли по глупости, то ли по привычкеСторонники монархии либо невежды, либо мошенники, если считают, что их бред — мнение, сколько-нибудь сопоставимое с историей. Тезис кампании #КтоПобедилФашизм о роли интернационального коммунистического движения в Великой Отечественной войне явно задел тех, чью...
      1444

      Готовьтесь к урокам о важном.

      Открыл книгу Б.Ковалева, чтобы узнать, как 45 000 испанских фашистов из-за предусмотрительного гуманизма Ф.Франко "не внесли никакого существенного вклада в блокаду Ленинграда". Книга любопытная. Много подробностей, касающихся не только поведения распространителей традиционных ценностей на оккупированных территориях СССР, но и подлинных мотивов Каудильо...
      895

      Слуга царю, отец солдатам.

      "Почему Мальчиш-Кибальчиш предатель национальных интересов России, а Мальчиш-Плохиш оболганый герой России".Давно пора избавляться от совковых русофобских нарративов. Будем объективны, сегодня Мальчиш-Плохиш был бы русским супергероем, штурмовал бы в рядах ЧВК Вагнер Бахмут (Сталинград 2.0), освобождал бы исконно-посконные территории от западных дьяволо...
      496

      Источник всех богатств.

      Источник всех богатств — честный труд. Другими словами, всё — будь то мешок картофеля, рояль или семиместный туристский автомобиль, — всё это плод человеческого труда. Когда труд окончен, предстоит распределение богатств, созданных трудом; тут-то и начинается шулерство. Что-то не видно, чтобы труженики с мозолистыми руками играли на рояле или путешествовали в автомоби...
      829

      Системная неэффективность и паразитарная модель.

      Научный руководитель Института океанологии РАН Роберт Нигматуллин, выступая на Иркутском международном экономическом форуме (ИМЭФ), заявил, что российская экономика страдает от системной неэффективности и «паразитарной сырьевой модели», которая ведет страну к деградации. По его словам, инвестиции в России практически не работают: 1% вложений даёт лишь 0,59% роста ВВП ...
      452

      С Днём международной солидарности трудящихся!

      Человек – самое могущественное существо на планете благодаря своей способности к труду и творчеству. Всё великое, всё прекрасное, всё лучшее в нашей жизни – результат труда. Но с появлением классового общества и частнособственнической эксплуатации труд людей перестал быть свободным.Тысячелетиями человеческая цивилизация развивалась за счёт подневольного...
      333

      Читайте классику!

      Тут министр экономики Силуанов посоветовал детишкам на форуме "Знание" читать "Ревизора", "Мёртвые души" и "Вишнёвый сад", чтобы разбираться в экономике и финансах.Министр финансов России Антон Силуанов посоветовал тем, кто интересуется темой финансов, читать русскую классику. Например, "Ревизора" и "Мёртвые души" Николая Гоголя, а также "Вишнёвый сад" Антона Чехова. ...
      561

      Изнасилованные повелителями тьмы.

      Общество Знание. Я думал, фотошоп, а нет, не фотошоп: Не знаю. Господа начальники запретили себя и свою деятельность как-то критиковать, обложившись всякими законами о дискредитации - в рамках сплочения и единения. Я так скажу. У богомерзких коммунистов есть свои цитатники - Ленин, Сталин, Маркс, Энгельс и т.д.. А у патриотических буржуинс...
      708

      Народные избранники возмущены.

      Минздрав и Минпросвещения уличили в предоставлении ложных данных.Депутаты и сенаторы на Совете законодателей уличили Минздрав и Минпросвещения в предоставлении несоответствующих реальности данных. Счетная палата и Росстат приносят в парламент совсем другие цифры, которые возмущают народных избранников."Рост показателей в здравоохранении и образовании не...
      505

      Ужасы нашего городка.

      Канадцев пугают ужасами питерского Кудрово: лидер канадской ультраправой партии беспокоится, что власти будут строить ужасные эмигрантские гетто и для иллюстрации взял фото этого района Санкт-Петербурга.Путинками уже западных обывателей стращают - что характерно, соратники по культивации традиционных ценностей из Консервативной Оси. Если пугают - значит...
      1654

      Критика сверху.

      Но зато всегда можно заняться бизнесом или хотя бы уйти в частную школу. А вот при социализме у учителей не было таких возможностей, да. Жаль их, конечно, столько лет отдали впустую и в никуда, а могли бы пожить как люди, эх, м-да. Как сейчас живут в Антифашистской Империи. Пусть молодых учителей утешит мысль, что у них, по...
      673

      Уровень рождаемости достиг критической отметки.

      Уровень рождаемости в США достиг критической отметки, не обеспечивающей естественного воспроизводства населения. По данным Центров по контролю и профилактике заболеваний США (CDC), в 2024 году общий коэффициент рождаемости в стране составил 1,6 ребенка на одну женщину. Для простого воспроизводства населения этот показатель должен быть не менее 2,1. Эксперты отмечают у...
      314

      Российский пинтабазис.

      Империя Тотального Добра и Справедливости продолжает одолевать натовско-еврогейский бандерофашизм, несёт Добро на сопредельные территории. Но каково это Добро? Каково это знаменитое Путинско-Кадыровское Безальтернативно-Антифашистское Добро? Каковы его, Добра, коренные принципы? Каковы его основы? Каковы его цели? Как мы узнаем это патриотическое Добро и предпочтём им...
      263

      Им жизненно важно украсть у русских победу, чтобы приписать её себе.

      Стало забываться уже понемногу. А ведь они не шутят. Источник: тг Агитпроп....
      790
      Служба поддержи

      Яндекс.Метрика