• РЕГИСТРАЦИЯ

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК КУЛЬТУРНЫЙ ФЕНОМЕН

28 1550

Данный материал является переработкой научной статьи студента и преподавателя, опубликованной в Международном журнале гуманитарных и естественных наук в мае этого года. Проблема видится нам актуальной. Не имеющей решения. Но многие думают об этом. И мы в том числе. Н.К.

В последние двадцать лет в научной литературе рассматривается феномен электронных игр как расширение представления индивидуума и социума об игре вообще как части культурного кода и закономерности развития. Это постулировалось ещё начиная с Законов Платона, где игра как социальная форма рассматривалась как инструмент развития - «…даже игры наших детей должны как можно больше соответствовать законам, потому что, если они становятся беспорядочными и дети не соблюдают правил, невозможно вырастить из них серьезных, законопослушных граждан», воспитания - «Человек, желающий стать достойным в каком бы то ни было деле, должен с ранних лет упражняться, то забавляясь, то всерьез, во всем, что к этому относится. Например, кто хочет стать хорошим земледельцем или домостроителем, должен еще в играх либо обрабатывать землю, либо возводить какие-то детские сооружения. Их воспитатель должен каждому из них дать небольшие орудия — подобия настоящих. … Пусть он пытается при помощи этих игр направить вкусы и склонности детей к тому занятию, в котором они должны впоследствии достичь совершенства. Самым важным в обучении мы признаём надлежащее воспитание, вносящее в душу играющего ребенка любовь к тому, в чем он, выросши, должен стать знатоком и достичь совершенства» и управления - «Надо жить играя… Ведь люди в большей своей части — куклы и лишь немного причастны истине». Более поздние измышления И. Канта в «Критике способности суждения» указывают на взаимосвязь игровых ощущений с природной сущностью человека: «Всякая меняющаяся свободная игра ощущений (не основанная на каком-либо намерении) доставляет удовольствие, поскольку она усиливает чувство здоровья, причем независимо от того, удовлетворяет ли нас в суждении разума предмет этого удовольствия и даже само это удовольствие; и это удовольствие может достичь аффекта, хотя мы и не испытываем интереса к самому предмету, во всяком случае, не настолько, чтобы он был соразмерен степени испытываемого удовольствия. Игру ощущений можно разделить на азартную игру, игру звуков и игру мыслей». А Й. Хейзинга в работе «Homo ludens» указывает «целенаправленность игры являет на свет некую нематериальную стихию, включенную в самоё сущность игры».

Компьютерные игры - это сам по себе любопытный культурный феномен. Разве мог читатель книги менять ход действия уже написанного романа? Ведь зритель, смотря на драму, остаётся безмолвным и невидимым для героев пьесы, словно его никогда и не существовало. Но компьютерные игры не только показывают игроку сюжет рассказываемой истории, но и дают ему возможность самолично участвовать в ходе события, решая судьбы персонажей и давая ему ту концовку истории, которую он заслуживает. Многие игроки говорят, что сливаются с персонажем в одно целое через полчаса игры. Игрок остается человеком, но вокруг него не комната, а совсем другой мир. Он точно так же его ощущает, как всю свою неигровую жизнь - реальный мир. Однако в этой игре присутствует очень сильный актор – программист, создатель игры. В современных условиях упрощения стандартов и рекомендательный их характер приводит к тому, что стать писателем можно без процедуры проверки и посвящения государством. Стать создателем компьютерной игры можно вообще анонимно и получить признание, как получил признание С. Накамото – анонимный создатель блокчейн технологии – можно сказать, игры для бизнеса. А в условиях широко распространения данных в информационной среде, о чём писал ещё М. Маклюэн в «Понимание медиа: внешние расширения человека», злая воля человека неразумного может дотянуться и до человека разумного, и до общества разумных людей.

Рассмотрим пример работы анонимного автора – компьютерная игра «Демонофобия», пугающая осознанием того, что эту игру мог создать живой человек, живущий среди нас. Главный персонаж игры, от имени которой игрок и проживает компьютерную жизнь - Сакури, героиня Демонофобии, и, по совместительству, главная игрушка для битья, разрезания, пожирания, сдирания кожи и ещё множества занятий кровожадных демонов, живущих в аду! Ну, на самом деле это не совсем ад, а скорее некое потустороннее измерение под именем Лабиринт, в которое наша подопечная попала по своей неосторожности. Здесь уместно вспомнить, что греческие философы трактовали лабиринт как ритуальную трассу. А образы японских манга - персонаж рассматриваемой компьютерной игры создан в традициях аниме - чаще всего создавались привлекательными и идеалистически оторванными от реальности.

Сюжет игры раскрывается в диалогах и специальных файлах, присланных с самой игрой. Сакури с рождения привлекали запретные знания, и невдомёк ей было, что они потому-то и называются запретными, что их лучше не трогать смертному человеку. Но молодая особа стремится к приключениям, и поэтому юная девица отправляется в охоту за неизведанным. Как-то раз в своих поисках она обнаружила странную чёрную книгу и решила совершить тёмный ритуал, который мог призвать в людской мир сильного демона по имени Ридз. В наказание за эту попытку люди-тени, скрытые молчаливые правители всего сущего, отправили девушку прямиком к ослабленному печатями Ридзу в обитель кошмара и страданий. Запечатанный могущественный демон был заперт в этом месте для того, чтобы он не разрушил Землю одним своим появлением. Сакури просыпается, ничего не помня о прошедших событиях, и пытается выбраться из этого странного места, утыканного смертельными ловушками и уродливыми монстрами. Сама игра без возможности сохранения при закрытии игрового окошка, с использованием неудобных стрелок на клавиатуре, отвратительным меню за время открытия которого по Сакури проходит поток монстров, а также непроходимыми монстрами, на прохождении которых умираешь по десятку раз. В Демонофобии 50 смертей, каждая из которых отрисована вручную.

Существует класс игр, уже не анонимных, например, Echidna Wars DX или Parasite In City, которые эксплуатируют низкие инстинкты первобытного человека создателей этих игр.

Сегодня игры становятся популярными не сами по себе, но как инструмент. Появилось понятие геймификации – упрощение и живость подачи презентации или даже преподавания в школах и вузах. По компьютерным играм снимают фильмы - «Лара Крофт», или даже сериалы.

Как личность создателя игр определяет конечный продукт, так и отечественная культура определяет особенности русских компьютерных игр. Западный продукт отражает процесс педалирования низменных инстинктов западного мира как инструмент обогащения и управления. Известен ответ Сократа на предложение греческой блондинки: «Ты зовёшь их вниз, в тёплую весёлую долину, а я веду их вверх, к неприступным, чистым вершинам!» И проблема противостояния, или вернее взаимоотношений, теплых долин с чистыми вершинами продолжается как спор о либерализме и патриотизме. Взаимовлияние компьютерных игр на общество и распространяемых общественных идей на игры, с целью нахождения платежеспособной аудитории – уроборос, пожирающий свой хвост. Игровая индустрия, музыкальная индустрия, кинематограф в современном мире тесно связаны. Все больше графики в кино, все больше режиссуры и историй в играх. Как фабрика образов и пропаганда идей условный Голливуд исчерпал свои смыслы. С идеологической точки зрения удобно было бравировать награбленным богатством и хвастаться перед измученным потрясениями и войнами СССР, но в изменившейся картине мира старые формулы уже не работают. Отечественные компьютерные игры пока не имеют широко представительства по двум причинам – проблема распространенности русского языка и проблема принятия традиций русской культуры западным миром. Однако есть образцы, например «World of Tanks», которая довольно сильно отличается от игр подобного плана «Mortal Combat» или «Wolfenstein 3D» в пользу отсутствия жестокости как способа привлечения внимания. Проблема признания, как говорил Уорхол «каждый имеет право на свои 15 минут славы», и проблема постправды, когда не требуется доказательств и логичности выводов. Достаточно утверждения популярного персонажа из любой сферы – политики, бизнеса, блогерства – и наука и смысл будут отринуты, как не приносящие пятнадцати минут славы.

Группе студентов одного из московских вузов из 15 человек предоставили возможность прохождения игры «Демонофобия» и «World of Tanks» за время, ограниченное одним часом для каждой игры. До и после прохождения игр студентам предлагалось пройти модифицированный тест Спилберга для определения психоэмоционального состояния человека и его самоощущения. На основании сравнения результатов теста, а также беседы в свободной форме для объяснения изменения своего эмоционального состояния, была проведен анализ влияния двух представленных игр на состояние эмоциональной устойчивости.

Анализ результаов теста и проведенная беседа показала, что уровень личностной и реактивной тревоги различаются по двум играм. WOT способствовала снижению уровня невроза и росту показателей устойчивости психоэмоционального состояния. Также развитие и степень выраженности когнитивных особенностей участников игры представляются в значительной степени связанными с содержанием и типом компьютерной игры. Отмечается, что в случае прохождения «Демонофобии» серьезно нарушается глубина переработки информации, хуже запоминается содержание деятельности, что может быть критично в условиях обучения и отрицательно влияет на исследуемые показатели устойчивости психического состояния. При прохождении обоих игр наблюдается явление эмоциональной вовлеченности, заключающееся в стремлении пройти все этапы игры, даже в случае неприятия происходящего на экране.

Рассматривая запечатленный опыт эмоционального переживания, продолжающегося некоторое время после участия в игре, можно отметить, что ситуация личностной тревоги после прохождения «Демонофобии» дестабилизирующе действует на психику, наблюдается разрушение корреляционных связей в организме, выражающееся в различных биологических формах. Также наблюдаются эмоциональная дезориентация в различных формах, неадекватное реагирование и редуция образовательных обязанностей.

Довольно очевидные выводы, и несомненный интерес представляет сам факт появления и распространения компьютерных игр эмоционально провокативного содержания.

Комарова Наталия

Тюкавкин Роман

Коллективный персонаж студентов - журналистов

    Цыганская ОПГ отправляла сибиряков на СВО, а сама жила в их квартирах и на их выплаты

    В Новосибирске накрыли целую ОПГ, которая изощрённо зарабатывала на доверчивых жителях города. Банда цыган промышляли тем, что обманным путём отправляла на СВО новосибирцев, а сами поль...

    Ваш комментарий сохранен и будет опубликован сразу после вашей авторизации.

    0 новых комментариев

      Корней Гречка 22 июня 2022 г. 14:39

      «Иваново детство»: прекрасен ли мир, являющийся во снах?

      Ровно 81 год назад, 22 июня 1941 года, ранним утром без объявления войны фашистская Германия напала на Советский Союз. К этому времени нацистами были порабощены многие европейские страны, и советский народ принял на себя самый мощный удар. Но мы победили и выстояли, благодаря не только мощи оборонной техники и стратегии, но и силе нашего духа.Сегодня я бы хотела ...
      851
      Корней Гречка 29 мая 2022 г. 11:54

      Мой театр

      Тема театра продолжает вдохновлять наших студентов, вызывать рефлексию о трансформации современного искусства, его задач и посыла. Иногда наши наблюдения заканчиваются восторженными рецензиями о той или иной постановке, а иногда - в голову приходят не такие радужные мысли о том, что сейчас представляет собой театральное искусство для массового зрителя. Нам важны и инт...
      584
      Корней Гречка 26 мая 2022 г. 17:55

      «Человеческая жизнь похожа на коробок спичек. Обращаться с ней серьезно - смешно, обращаться несерьезно – опасно».

      Человеческая жизнь – не такая простая штука, как может показаться на первый взгляд. Есть моменты, когда нужно рассудить трезво и серьезно, а есть моменты, в которых прикладывать особого ума не приходится. Если сравнить человеческую жизнь с коробком спичек, то можно рассудить так: каждая спичка – это наше определенное действие, эмоция, желание и тд. И от...
      853
      Корней Гречка 2 июля 2021 г. 16:24

      К 100-летию Театра Вахтангова Ч.2

      Незабываемые впечатления от спектакля «Евгений Онегин» Театра им. Е.Б. Вахтангова в Ульяновске23 апреля в историческом здании Ульяновского областного драматического театра им. И. А. Гончарова «давали» постановку «Евгений Онегин», билеты были куплены нами почти за месяц. И мы с родителями отправились туда в предвкушении хорошего вечера. Предвкушение это было основано н...
      953
      Корней Гречка 2 июля 2021 г. 15:51

      К 100-летию Театра Вахтангова

      Государственный Академический Театр имени Евгения Вахтангова в этом году отпраздновал свой столетний юбилей. К этому событию было приурочено множество мероприятий и публикаций, и мы тоже не смогли остаться в стороне. Особенно нам хотелось бы отметить, что именно в этом театре играл Василий Семёнович Лановой, выдающийся советский актер, украсивший своим талантом такие ...
      993
      Корней Гречка 31 декабря 2020 г. 20:52

      Новогодний карнавал: Гумилёв

      Гадко и неспокойно на душе. Ни одной годной строчки из-под пера не идет. Скучно и тоскливо сидеть в этом проеденном молью кресле, даром, что новогодний вечер. А когда так паршиво, жизни свойственно вытворять с тобой всякие фортели. Можно негодовать и яриться, не понимая, почему именно со тобой, почему именно сейчас. А можно отряхнуть снег с видавшего ви...
      1241
      Корней Гречка 28 декабря 2020 г. 03:01

      Новогодний карнавал: Владимир Маяковский

      ...Прогулялся с мёртвым Маяковским по зимней Москве... Холодно, аж лапы сводит... ...Главные герои пьесы "А Почему Пьеса?". Я - причёсанный со всех сторон пудель с чёрной шерстью. И в ошейнике!Владимир - высокий мужчина сурового лица и с простреленной грудью - кровь уже свернулась, но одежда всё ещё покрыта чёрными пятнами.- А ты чего?- А ты?- Ты про что...
      960
      Корней Гречка 26 декабря 2020 г. 16:35

      Новогодний карнавал: Сергей Есенин

      Ваших душ безлиственную осеньМне нравится в потемках освещать... и стихи у вас дурацкие. Формой, формой плохо владеете, товарищ Мандельштам, - сказал я, вальсируя на месте с шубой на одно плечо, безуспешно пытаясь попасть рукой в рукав. Представив, как, вероятно, это выглядело со стороны я почувствовал, что мой рот расплылся в улыбке, и добавил: - ...
      1603
      Корней Гречка 24 декабря 2020 г. 11:30

      Новогодний карнавал: Кузьма Петров-Водкин

      Набросок счастья Хороши в Хлыновске зимы. Эта мысль не покидает меня с того момента, как я приехал в Москву. Там – спокойствие и раздолье, тут – шум и суета. Брожу вдоль улиц шумных, как писал классик, и понимаю, как прельщает меня деревенская жизнь. На часах одиннадцать ночи, я вышел на Тверскую: бесцельно ходят пустым базаром люди, собираются в беспоко...
      954
      Корней Гречка 20 декабря 2020 г. 19:11

      Новогодний карнавал: Игорь Северянин

      Мы открываем предновогодний цикл публикаций "Новогодний карнавал: Ревущие двадцатые!"В ходе его подготовки студенты примеряли на себя различные "маски" выдающихся людей 1920-х годов, отечественных и зарубежных, оказавшихся в необычных обстоятельствах - то ли машину времени все же изобрели, то ли настоящая новогодняя магия сработала... Так вот, наши отечественные герои...
      1480
      Корней Гречка 4 октября 2020 г. 18:39

      Подольские курсанты

          5 октября - День памяти Подольских курсантов, мужественно сражавшихся с врагом на подступах к Москве в 1941 году. Благодаря их героизму был сорван план молниеносной войны, который хотела осуществить фашистская Германия.Стоит в Подольске монумент из стали,И в нем герои тех октябрьских днейБогатырями сказочными встали -Бессмертной стражей Родины своей. ...
      1983
      Корней Гречка 26 сентября 2020 г. 16:14

      Советские пьесы в театральных постановках наших дней

      Сфера искусства подвержена постоянному изменению. С каждым годом мы узнаем о новых стилях, жанрах и технических инновациях, которые стали неотъемлемой частью современного творчества. Даже в театр смогли внедриться различные спецэффекты, графика и подобные технологии. С одной стороны смотрится это очень эффектно, с другой – хочется посмотреть классически...
      855
      Корней Гречка 21 сентября 2020 г. 19:19

      Безграничные возможности в ограниченном теле

      Страхи, сомнения, апатия – вот, пожалуй, три составляющих любого неуверенного в себе человека. Иногда идешь по улице, видишь здорового на первый взгляд человека, знакомишься с ним, общаешься, а потом понимаешь, что некоторые рутинные для тебя вещи и понятия для него равносильны нависшему над головой мечу Дамокла. Особенно остро данный психологический ба...
      2269
      Корней Гречка 16 сентября 2020 г. 14:05

      Феномен мультимедийной выставки

      Всё началось с выставки Ван Гога в центре дизайна Artplay на Курской. Именно там впервые в России была создана и продемонстрирована первая в России мультимедийная выставка. Произошло это в январе 2014 года. И с тех пор мода на такого рода экспозиции «пошла в пляс». Оказалось, что люди вполне готовы платить деньги, чтобы посмотреть даже не на оригиналы к...
      919
      Корней Гречка 31 июля 2020 г. 21:26

      Сегодня и вечно — ЖИВЫЕ!

      Иногда человеку кажется, что война не оставляет на нём неизгладимых следов. Но если это действительно человек, то ему это только кажется... (К.М. Симонов "Живые и мёртвые") Я не случайно взяла именно эту цитату как эпиграф к сегодняшнему материалу. Потому как слишком много сейчас (спустя 75 лет после Победы) в нашей стране и за её пределами развелось люд...
      1122
      Корней Гречка 29 июля 2020 г. 17:58

      Тёмная комната. ч.4

      Наверное в каждом доме существует свой темный шкаф или чулан, в котором мы храним старый хлам или какие-то памятные вещи, а может просто храним там что-то, чем уже не пользуемся много лет и не можем никак от этого избавиться. Каждый предмет, хранящийся в таком месте, имеет свою историю, воспоминания, чувства. Однажды, в один дождливый день, когда особо ...
      965
      Корней Гречка 13 июля 2020 г. 20:01

      Тёмная комната. ч.3

      Приехала я как-то к бабушке в гости. Мы посидели, поговорили. Она попросила сходить на чердак. Раньше я там не была. Поднимаюсь по лестнице, открываю дверь и захожу. Там очень сумрачно, почти ничего не видно. Света, конечно, нет. Дому больше трёхсот лет. Там лежит много старых вещей, картины, какие-то мешки, доски, стекла, про это всё уже никто и не пом...
      733
      Корней Гречка 12 июля 2020 г. 17:47

      Тёмная комната. ч.2

      Я открываю глаза... Дикое похмелье... Но слава богу в комнате темно. Все, что я помню: ничего. Хотя...ничего. Но рядом со мной лежит сабля... и бутылка. И тут на меня нахлынул поток воспоминаний прошлого. Помню как Давыдов кричал : "Шампанского! Ещё шампанского!" Как всегда, он со своим сабражем. Чёртова наполеонщина! Крутили свои усы да девок кадрили, ...
      1207
      Корней Гречка 11 июля 2020 г. 21:00

      Тёмная комната. ч.1

      В самом конце учебного года мы успели реализовать еще один проект, имеющий отношение к русской литературе XVIII века - "Тёмная комната". В этом захламленном, полузаброшенном пространстве мои студенты находят разные безделушки, так или иначе связанные с поэтами того далёкого времени, о котором сейчас никто не вспоминает и не думает. Да, это все далеко от нас сегодняшни...
      948
      Корней Гречка 27 июня 2020 г. 17:07

      Ангелы и демоны в русской поэзии XVIII-XIX вв.

      Ангел и демонПодъемлют спор за человекаДва духа мощные: один —Эдемской двери властелинИ вечный страж ее от века;Другой – во всем величьи зла,Владыка сумрачного мира:Над огненной его порфиройГорят два огненных крыла.Но торжество кому ж уступитВ пыли рожденный человек?Венец ли вечных пальм он купитИль чашу временную нег?Господень ангел тих и ясен:Его живи...
      1432
      Служба поддержи

      Яндекс.Метрика